Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, j'ai été instantanément captivé. Ce concept contraste fortement avec le titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal , qui a prospéré sur un combat hyper-cinétique et constant en constante évolution. Pourtant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui a forcé les joueurs à adopter cette stratégie "stand and combat" - le Marauder. Cet ennemi, peut-être le plus controversé de tout jeu de destin , est à la fois détesté et adoré par les joueurs, moi y compris. Au moment où j'ai découvert que Doom: le combat des âges sombres est en train de réagir aux lumières vertes vives, rappelant la vulnérabilité clé du marauder, je savais que j'étais accro.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous piége pas dans un duel frustrant avec un ennemi aussi difficile que le Marauder. Au lieu de cela, tout en mettant en vedette le chasseur d'Agaddon - un ennemi protégé par une armure pare-balles et brandissant une attaque combo mortelle - l'essence des rencontres intenses d' Eternal imprègne chaque ennemi du jeu. Les principes derrière le Marauder ont été repensés, recalibrés et intégrés dans le système de combat de base des âges sombres . Le résultat? Chaque rencontre est aussi gratifiante stratégiquement qu'une confrontation Marauder, sans le même niveau de frustration.
Le Marauder se démarque comme une anomalie dans Doom Eternal . En règle générale, les batailles dans les éternelles impliquent un sprint autour des arènes, tranchant les ennemis plus faibles tout en jonglant avec des menaces plus importantes. Eternal a été décrit comme un jeu de gestion, obligeant les joueurs à jongler avec les ressources, la vitesse et l'espace aux côtés de leur arsenal. Cependant, le Marauder perturbe ce flux, exigeant toute l'attention et a souvent combattu dans des scénarios individuels isolés. Quand il apparaît au milieu d'une bataille plus grande, la meilleure stratégie consiste à échapper à ses attaques, à effacer les foules environnantes, puis à s'engager directement.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Debout n'est toujours pas ce que "Stand and Fight" implique dans Doom Eternal - il s'agit de contrôler le champ de bataille avec un positionnement stratégique. Trop près, et vous risquez une explosion fatale de fusil de chasse du Marauder; Trop loin, et vous faites face à un barrage de projectiles, plus facile à esquiver, mais à vous garder hors de portée de son swing de hache. Le moment clé est lorsque le Marauder prépare son attaque de hache, signalé par ses yeux clignotant du vert vif. Cette brève fenêtre est votre chance de frapper, car son bouclier énergétique absorbe toutes les autres attaques.
De même, dans Doom: les âges sombres , les voyants verts brillants signalent des moments de combat des touches. Hommage au destin d'origine, les ennemis se déchaînent des projectiles semblables à l'enfer des balles. Au sein de ces volées, des missiles verts spéciaux peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, renvoyant les munitions à son expéditeur. Initialement, cela sert de manœuvre défensive, mais plus tard, avec le système de runes du bouclier déverrouillé, il devient un puissant outil offensif, de superbes démons avec des foudre ou déclencher votre canon à ciblage automatique monté sur les épaules.
En naviguant sur les champs de bataille des Dark Ages , vous vous engagez dans une série de batailles en tête-à-tête ciblées avec divers démons puissants. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de réagir aux voyants verts, la maîtrise des runes du bouclier fait de la pari un élément crucial de votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle des similitudes avec les rencontres Marauder d' Eternal - vous devez trouver la distance optimale, manœuvrer en position lorsque les orbes vertes apparaissent et exécuter des parares rapides, exigeant le même niveau de mise au point face au marauder.
Une critique commune du marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal , forçant les joueurs à abandonner les tactiques familières. C'est précisément pourquoi j'apprécie le Marauder; Il brise le rythme établi du jeu, exigeant une approche unique. Doom Eternal a déjà enfreint les règles des tireurs à la première personne en mettant les joueurs au défi de repenser la gestion et le combat des ressources. Le Marauder pousse cela encore plus loin, présentant le défi ultime, bien que je comprenne pourquoi il pourrait ne pas plaire à tout le monde.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur des âges sombres , mais chaque démon porte un soupçon d' ennemi le plus redoutable d'Eternal *. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en incorporant divers "danses" de combat dans son arène de combat plus large. Chaque type ennemi majeur a des projectiles verts uniques ou des attaques de mêlée, nécessitant des stratégies variées. Le mancubus, par exemple, lance des "clôtures" énergétiques avec des "piliers" verts aux extrémités, nécessitant un mouvement côte à côte pour parry. Le vagaby envoie une volée de sphères de type Abacus, vous poussant à sprinter et dévier des lignes spécifiques. Le revenant squelettique reflète de près le maraudeur, étant invulnérable jusqu'à ce que vous parhriez ses crânes verts.
Avec chaque démon nécessitant un jeu de jambes différents, l'introduction de nouveaux ennemis se sent sans couture. Les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent un défi en raison de leurs attaques de mêlée intenses, mais à ce stade, les joueurs connaissent bien l'adaptation de leurs mouvements et réactions. Cela contraste avec l'introduction du Marauder dans Eternal , qui a perturbé la mécanique établie du jeu.
Le problème du Marauder n'a jamais été sa conception, mais le fait qu'il enfreint les règles établies, attrapant les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à des défis similaires en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie fondamentale du jeu depuis le début. Bien que ce changement puisse réduire la difficulté globale - la fenêtre de parade du bouclier étant plus indulgente que le flash des yeux du marauder - le concept de base reste: verrouiller le pas avec votre ennemi, attendre le moment parfait et frapper lorsque la lumière devient verte. Doom: L'âge des ténèbres réinvente ces idées mais les maintient incontestablement présents. Vous vous tenez et vous vous battez.