Demra Martin သည် Doom အတွက်ဂါထာကိုထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါ Xbox ၏ Developer Developer သည်ယခုနှစ်အစောပိုင်းက "ရပ်တည်ရန်နှင့်တိုက်ခိုက်" ခြင်းကဲ့သို့သောအမှောင်ထုသည် "ရပ်တည်ရန်" ဖြစ်သည်။ ဤအယူအဆသည် ID Software ၏ယခင်ခေါင်းစဉ်ဖြင့်မတူကွဲပြားစွာနှင့် မတူကွဲပြား သော Hyper-kinetic-kinetic ကိုဆက်လက်ရွေ့လျားနေသည်။ သို့တိုင် ထာဝရထာဝရကာလက ရန်သူတစ် ဦး အားအတင်းအကျပ်လုပ်ခလစာအားဤ "stand and fight" မဟာဗျူဟာကိုကျင့်သုံးရန်အတင်းအကျပ်စေခိုင်းသည်။ မည်သည့် ပျက်စီးခြင်း ဂိမ်းတွင်မဆိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာအငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်ကောင်းဖြစ်မှုမှာကစားသမားများကအငြင်းပွားဖွယ်ရာများမှာအငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်မှုကိုရွံမုန်းသည်။ ငါ Doom ကြောင်း Doom ကြောင်းရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့်အချိန်တွင်မှောင်မိုက်ခေတ်ကာလ၏ တိုက်ခိုက်မှုသည် Marauder ၏အဓိကအားနည်းချက်ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်းအားပြန်လည်ပတ်ခြင်းအားဖြင့်ပြိုင်ဘက်များကြုံတွေ့နေရပြီးကျွန်ုပ်သည်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ချိတ်ဆက်နေသည်ကိုသိသည်။
အနားယူပါ, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ရက်စက်စွာအသက်အရွယ်မရွေးသင့်ကိုရက်စက်စွာဖြင့်ထောင်ချောက်ဆင်ထားသည့်နေရာတွင်ခက်ခဲသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဲဒီအစား Agaddon Hunter-feelating-feelating feelating feelding feelding failed feely fielding fields-combo တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုကိုင်ဆောင်ထားသူတစ် ဦး ကိုကိုင်စွဲထားပြီး ထာဝရ ရောဂါပြင်းပြင်းထန်ထန်တွေ့ဆုံခြင်း၏အနှစ်သာရသည်ဂိမ်းတွင်ရန်သူတိုင်းကိုပျံ့နှံ့စေသည်။ Marader ၏နောက်ကွယ်ရှိအခြေခံမူများသည် အမှောင်ထု၏ Core Carres Carres စနစ်သို့ပြန်လည်ချိန်ညှိခြင်း, ပြန်လည်ချိန်ညှိခြင်း, ပြန်လည်ပေါင်းစည်းခြင်း, ရလဒ်? တိတိကျကျကြုံတွေ့ရတိုင်းသည်ယာရင်းမြိတ်စောပြပွဲတစ်ခုအနေဖြင့်နည်းဗျူဟာအရစိတ်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိဘဲအလွန်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသည်။
အဆိုပါ Maradder သည် ထာဝရညို တွင်ကွဲလွဲမှုတစ်ခုအဖြစ်ထင်ရှားနေသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်, ထာဝရကာလ ၌စစ်ပွဲများတွင်နယ်ပယ်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ပပျောက်ရေးတွင်ပိုမိုကြီးမားသောခြိမ်းခြောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးအားနည်းသောရန်သူများအားဖြင့်ပျံ့နှံ့နေခြင်းဖြစ်သည်။ ထာဝရကာလ သည်စီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ကစားသမားများနှင့်အာဆင်နယ်အသင်းနှင့်အတူအရင်းအမြစ်များ, အမြန်နှုန်းနှင့်အာကာသကိုလှောင်ပြောင်ရန်လိုအပ်သည့်စီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်မာရီယိုဤစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးပြီးအာရုံစိုက်ရန်တောင်းဆိုခြင်းနှင့်သီးခြား on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-oni-onarios တွင်မကြာခဏတိုက်ခိုက်ရန်ဖြစ်သည်။ ပိုကြီးတဲ့တိုက်ပွဲတွေကြားမှာပေါ်လာတဲ့အခါမှာအကောင်းဆုံးမဟာဗျူဟာကသူ့ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုရှောင်ရှားရန်, ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလူအုပ်ကိုရှင်းလင်းပြီးတိုက်ရိုက်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ဖြစ်သည်။
Doom ထာဝရ '' Sarauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
ရပ်တည်ချက်သည် "ရပ်တည်ခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်ခြင်း" သည်ထာဝရတည်မြဲသော အရာမဟုတ်ချေ။ အရမ်းနီးကပ်လာပြီ, သင်သည် maruder မှသေနတ်များပေါက်ကွဲမှုဖြစ်နိုင်သည်။ ဝေးလံခေါင်ဖျားပြီးသင့်ကိုပုဆိန်လွှဲများနှင့်သင့်အားဝေးကွာသွားခြင်းကိုပိုမိုလွယ်ကူစေရန်, အဓိကအခမ်းအနားသည်မာရီယို၏ပုဆိန်တိုက်ခိုက်မှုကိုဖတ်သည့်အခါဖြစ်သည်။ ဤပြတင်းပေါက်က 0 င်းဒိုးသည်သူ၏စွမ်းအင်ဒိုင်းလွှားသည်အခြားတိုက်ခိုက်မှုများအားလုံးကိုစုပ်ယူသည်။
အလားတူပင် doom တွင် - မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ် , တောက်ပသောအစိမ်းရောင်မီးထွန်းခြင်းဆိုင်ရာအချက်များအချက်ပြခြင်းဆိုင်ရာအချက်များ။ မူရင်း ပျက်စီးခြင်း ကိုကိုးကွယ်ခြင်း, ရန်သူများသည်ကျည်ဆန်ငရဲနှင့်ဆင်တူသည့် Projectiles ၏ lemleys များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း။ ဒီ vollys တွေထဲမှာအထူးစိမ်းလန်းသောဒုံးကျည်များကို Doom Slayer ၏ဒိုင်းလွှားကို အသုံးပြု. အမိန့်ကိုပေးပို့သူကိုပို့ခြင်းအားဖြင့်အသုံးပြုခြင်းကို အသုံးပြု. ဖျားနာနိုင်သည်။ အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ခုခံကာကွယ်မှုပြုလုပ်နေသူဖြစ်သည်။ သို့သော်နောက်ပိုင်းတွင် Shield's Rune system ကိုသော့ဖွင့်ခြင်းနှင့်အတူအလွန်အစွမ်းထက်သောထိုးစစ်ကိရိယာဖြစ်လာသည်။
မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ် စစ်မြေပြင်ကိုရေကြောင်းကြည့်ရှုခြင်းအားဖြင့်သင်သည်အချို့သောအစွမ်းထက်သောနတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး One-One တိုက်ပွဲများတွင်ပါ 0 င်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အစိမ်းရောင်အလင်းများကိုပြန်လည်တုံ့ပြန်ရန်ပုန်ကန်နေစဉ်တွင်ဒိုင်းလွှားများကိုကျွမ်းကျင်စေခြင်းကသင်၏အာဆင်နယ်၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ သင်၏တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာသို့ဤအရာကိုပေါင်းစပ်ခြင်း ထာဝရ 'ထိုင်ခုံများနှင့်ဆင်တူသည်မှာအကောင်းဆုံးအကွာအဝေးကိုသင်တွေ့ရမည်။
Marader ၏ဘုံဝေဖန်မှုများသည် ထာဝရ စီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ ဤသည်ကိုငါအဘယ်ကြောင့်တန်ဖိုးထားရတာကိုအတိအကျ, ၎င်းသည်ဂိမ်း၏တည်ထောင်ထားသောရစ်သမ်ကိုချိုးဖောက်ကာထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကိုတောင်းဆိုသည်။ Doom Outely သည် Players အားဗက်အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်တိုက်ပွဲများနှင့်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်စိန်ခေါ်မှုများအားဖြင့်ပထမ ဦး ဆုံးလူသေနတ်သမားများ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုချိုးဖောက်ခဲ့သည်။ Marafer သည်၎င်းကိုထပ်မံတွန်းပို့သည်မှာအဘယ်ကြောင့်အရာရှိများကိုအဘယ်ကြောင့်ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ကိုကျွန်ုပ်နားလည်သော်လည်းအဆုံးစွန်သောစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြသည်။
Agaddon Hunter သည်အမှောင်ထုတွင်ကားရိုင်းစိုင်းသောရန်သူဖြစ်သော်လည်း နတ်ဆိုးတိုင်းသည်ထာဝရတည်မြဲသောရန်သူအများဆုံးဖြစ်သည် ။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ဤသည်ကို၎င်း၏ကျယ်ပြန့်တိုက်ခိုက်ရေးနယ်ပယ်သို့ကွဲပြားခြားနားသောတိုက်ခိုက်မှု "ကိုထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်ဤအရာကိုဖြေရှင်းသည်။ အဓိကရန်သူအမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအစိမ်းရောင်ပရောဂျက်များသို့မဟုတ် Melee တိုက်ခိုက်မှုများတွင်ကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာများလိုအပ်သည့်ထူးခြားသည့်အစိမ်းရောင် profileiles သို့မဟုတ် melee တိုက်ခိုက်မှုများရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်မငြိမ်မသက်သည်စိမ်းလန်းသော "တိုင်များ" စိမ်းလန်းသော "တိုင်များ" စိမ်းလန်းသော "မှတ်တိုင်များ" ကိုစတင်ကာ ဖြတ်. ဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုလိုအပ်သည်။ ယောဂရက်သည် abacus ကဲ့သို့သောနယ်ပယ်များကိုဖြစ်စေ, အရိုး 0 င်စားသူသည်ဆံပင်ကိုအနီးကပ်ကြည့်ရှုခြင်း,
နတ်ဆိုးတစ်ခုစီသည်အမျိုးမျိုးသောခြေရာမတူကွဲပြားသောအရာနှင့်အတူရန်သူများအသစ်များမိတ်ဆက်ခြင်းသည်ချောမွေ့စွာခံစားရသည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ပြင်းထန်သော Melee တိုက်ခိုက်မှုကြောင့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းယခုအချိန်တွင်ကစားသမားများသည်သူတို့၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေသည်။ ဤသည်သည် ထာဝရ ကာလဖြစ်သောထာဝရနိဒါန်းနှင့်ခြားနားသည်။
Marauder ၏ပြ issue နာသည်မည်သည့်အခါကမှဒီဇိုင်းမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်ထူထောင်ထားသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုအစောင့်များအနေဖြင့်သိမ်းဆည်းခြင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ကစားသမားများကိုအလားတူစိန်ခေါ်မှုများကိုတုန့်ပြန်သောစိန်ခေါ်မှုများအတွက်ပြင်ဆင်နေသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်အခက်အခဲများကိုလျှော့ချနိုင်သော်လည်း Shield ၏ parry 0 င်းဒိုးသည် Marafer ၏မျက်လုံး flash ထက်ခွင့်လွှတ်ခြင်းခံရသည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ဤအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့ကိုမဖော်ပြနိုင်လောက်အောင်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ မင်းရပ်ပြီးမင်းတိုက်ခိုက်တယ်။