Trang chủ Tin tức "Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

"Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

by Aiden May 26,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú cho Doom: The Dark Ages là "Stand and Fight" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút. Khái niệm này hoàn toàn tương phản với tiêu đề trước đây của phần mềm ID, Doom Eternal , phát triển mạnh trên chiến đấu siêu động, liên tục di chuyển. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù buộc người chơi phải áp dụng chiến lược "đứng và chiến đấu" này, người Marauder. Kẻ thù này, có lẽ gây tranh cãi nhất trong bất kỳ trò chơi Doom nào , vừa ghê tởm vừa được người chơi yêu mến, bao gồm cả tôi. Khoảnh khắc tôi phát hiện ra sự diệt vong đó: chiến đấu của Dark Ages đã phản ứng với ánh sáng xanh tươi, gợi nhớ đến lỗ hổng quan trọng của Marauder, tôi biết rằng tôi đã bị cuốn hút.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không bẫy bạn trong một cuộc đấu tay đôi bực bội với kẻ thù thách thức như Marauder. Thay vào đó, trong khi có sự tham gia của Agaddon Hunter, một kẻ thù được bảo vệ bởi áo giáp chống đạn và sử dụng một cuộc tấn công combo chết người, bản chất của những cuộc gặp gỡ dữ dội của vĩnh cửu thấm vào mọi kẻ thù trong trò chơi. Các nguyên tắc đằng sau Marauder đã được suy nghĩ lại, hiệu chỉnh lại và tích hợp vào hệ thống chiến đấu cốt lõi của Dark Ages . Kết quả? Mỗi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy rất bổ ích chiến lược như một cuộc đấu tranh Marauder, không có cùng mức độ thất vọng.

Marauder nổi bật như một sự bất thường trong diệt vong vĩnh cửu . Thông thường, các trận chiến ở vĩnh cửu liên quan đến việc chạy nước rút xung quanh các đấu trường, cắt xuyên qua những kẻ thù yếu hơn trong khi tung hứng các mối đe dọa lớn hơn. Eternal đã được mô tả như một trò chơi quản lý, yêu cầu người chơi phải tung hứng tài nguyên, tốc độ và không gian cùng với kho vũ khí của họ. Tuy nhiên, Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý đầy đủ và thường chiến đấu trong các kịch bản một đối một bị cô lập. Khi nó xuất hiện giữa một trận chiến lớn hơn, chiến lược tốt nhất là trốn tránh các cuộc tấn công của nó, xóa các đám đông xung quanh, và sau đó tham gia trực tiếp.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Đứng yên không phải là những gì "đứng và chiến đấu" ngụ ý trong Doom Eternal , về việc kiểm soát chiến trường với định vị chiến lược. Quá gần, và bạn có nguy cơ một vụ nổ súng bắn chết người từ Marauder; Quá xa, và bạn phải đối mặt với một loạt các viên đạn, dễ dàng hơn để né tránh nhưng giữ cho bạn ra khỏi phạm vi của chiếc rìu của anh ấy. Khoảnh khắc quan trọng là khi Marauder sẵn sàng tấn công rìu của mình, báo hiệu bởi đôi mắt anh ta nhấp nháy màu xanh lá cây sáng. Cửa sổ ngắn gọn này là cơ hội của bạn để tấn công, vì lá chắn năng lượng của anh ta hấp thụ tất cả các cuộc tấn công khác.

Tương tự, trong DOOM: Thời đại đen tối , đèn xanh tươi sáng tín hiệu các khoảnh khắc chiến đấu. Hãy tỏ lòng tôn kính đối với sự diệt vong ban đầu, kẻ thù giải phóng những cú ném của các viên đạn giống như Bullet Hell. Trong những quả bóng này, các tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt có thể được đặt bằng cách sử dụng lá chắn mới của Doom Slayer, gửi lại bản đồ tại người gửi của nó. Ban đầu, điều này đóng vai trò là một thao tác phòng thủ, nhưng sau đó, với hệ thống Rune của Shield được mở khóa, nó trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, những con quỷ tuyệt đẹp với sét hoặc kích hoạt khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động, gắn trên vai của bạn.

Điều hướng chiến trường của Dark Ages , bạn tham gia vào một loạt các trận chiến một chọi một tập trung với nhiều con quỷ mạnh mẽ khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ xoay quanh việc phản ứng với ánh đèn xanh, việc làm chủ các rune của những chiếc khiên khiến việc gây ra một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp điều này vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy sự tương đồng với các cuộc gặp gỡ của Marauder Eternal , bạn phải tìm khoảng cách tối ưu, điều động vào vị trí khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện và thực hiện các parries nhanh chóng, yêu cầu mức độ tập trung tương tự như đối mặt với người điều khiển.

Một lời chỉ trích phổ biến về người Marauder là sự gián đoạn dòng chảy của sự vĩnh cửu của Doom , buộc người chơi phải từ bỏ các chiến thuật quen thuộc. Đây chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao Marauder; Nó phá vỡ nhịp điệu của trò chơi, đòi hỏi một cách tiếp cận độc đáo. Doom Eternal đã phá vỡ các quy tắc của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất bằng cách thách thức người chơi suy nghĩ lại và chiến đấu. Marauder đẩy điều này hơn nữa, đưa ra thách thức cuối cùng, mặc dù tôi hiểu tại sao nó có thể không hấp dẫn tất cả mọi người.

Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối , nhưng mọi con quỷ đều mang theo một gợi ý về kẻ thù đáng sợ nhất của vĩnh cửu. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

DOOM: Thời đại đen tối giải quyết điều này bằng cách kết hợp các "điệu nhảy" chiến đấu đa dạng vào đấu trường chiến đấu rộng hơn của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có các viên đạn xanh hoặc tấn công cận chiến độc đáo, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Mancubus, chẳng hạn, phóng ra "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở hai đầu, đòi hỏi chuyển động từ bên này sang bên kia. Vai phạm gửi một quả cầu giống như bàn tính, đẩy bạn chạy nước rút và làm chệch hướng các hàng cụ thể. Kẻ thu gom xương phản chiếu người Marauder chặt chẽ, không thể xâm phạm cho đến khi bạn vùi dập hộp sọ màu xanh lá cây của nó.

Với mỗi con quỷ đòi hỏi những bước chân khác nhau, việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy liền mạch. Agaddon Hunter và Komodo đưa ra một thách thức do các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của họ, nhưng đến thời điểm này, người chơi rất thành thạo trong việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của họ. Điều này trái ngược với phần giới thiệu của Marauder ở Eternal , điều này đã phá vỡ các cơ chế đã được thiết lập của trò chơi.

Vấn đề của Marauder không bao giờ là thiết kế của nó, nhưng thực tế là nó đã phá vỡ các quy tắc đã được thiết lập, khiến người chơi mất cảnh giác. Doom: The Dark Ages chuẩn bị cho người chơi cho những thách thức tương tự bằng cách biến cơ chế dựa trên phản ứng thành một phần cơ bản của trò chơi ngay từ đầu. Mặc dù sự thay đổi này có thể làm giảm độ khó tổng thể, cửa sổ Parry của Shield được tha thứ hơn so với đèn flash mắt của Marauder, khái niệm cốt lõi vẫn còn: khóa bước với kẻ thù của bạn, hãy đợi khoảnh khắc hoàn hảo và tấn công khi ánh sáng chuyển sang màu xanh lá cây. Doom: Thời đại đen tối tái hiện những ý tưởng này nhưng giữ cho chúng hiện diện không thể nhầm lẫn. Bạn đứng và bạn chiến đấu.