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"Doom: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal"

by Aiden May 26,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra para la fatalidad: la edad oscura como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, me cautivó al instante. Este concepto contrasta firmemente con el título anterior de ID Software, Doom Eternal , que prosperó en un combate hiperkinético y en constante movimiento. Sin embargo, Doom Eternal presentó a un enemigo que obligó a los jugadores a adoptar esta estrategia de "pie y lucha": el Merodeador. Este enemigo, quizás el más controvertido en cualquier juego de Doom , es detenido y adorado por los jugadores, incluido yo mismo. En el momento en que descubrí que el combate de Doom: The Dark Ages dependía de reaccionar a luces verdes brillantes, que recuerda a la vulnerabilidad clave del Merodeador, sabía que estaba enganchado.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no te atrapa en un duelo frustrante con un enemigo tan desafiante como el Merodeador. En cambio, mientras presenta al cazador de Agaddon, un enemigo protegido por una armadura a prueba de balas y empuñando un ataque combinado mortal, la esencia de los intensos encuentros de Eternal impregna a todos los enemigos del juego. Los principios detrás del Merodeador se han repensado, recalibrado e integrado en el sistema de combate central de la Edad Media . El resultado? Cada encuentro se siente tan estratégicamente gratificante como un enfrentamiento merodeador, sin el mismo nivel de frustración.

El merodeador se destaca como una anomalía en la fatalidad eterna . Por lo general, las batallas en Eternal implican correr alrededor de arenas, cortar a través de enemigos más débiles mientras hacen malabares con amenazas más grandes. Eternal ha sido descrito como un juego de gestión, que requiere que los jugadores hagan malabarismos con recursos, velocidad y espacio junto con su arsenal. Sin embargo, el merodeador interrumpe este flujo, exigiendo toda la atención y a menudo luchó en escenarios aislados uno a uno. Cuando aparece en medio de una batalla más grande, la mejor estrategia es evadir sus ataques, limpiar las turbas circundantes y luego comprometerse directamente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Estarse quieto no es lo que "Stand and Fight" implica en Doom Eternal , se trata de controlar el campo de batalla con posicionamiento estratégico. Demasiado cerca, y corre el riesgo de una explosión de escopeta fatal del Merodeador; Demasiado lejos, y te enfrentas a un aluvión de proyectiles, más fácil de esquivar, pero manteniéndote fuera del alcance de su swing de hacha. El momento clave es cuando el merodeador prepara su ataque de hacha, señalado por sus ojos parpadeando de color verde brillante. Esta breve ventana es su oportunidad de atacar, ya que su escudo de energía absorbe todos los demás ataques.

Del mismo modo, en Doom: The Dark Ages , las luces verdes brillantes señalan los momentos de combate de la llave. Rinde homenaje a la fatalidad original, los enemigos desatan voleas de proyectiles similares al infierno de balas. Dentro de estas voleas, se pueden parar misiles verdes especiales utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, devolviendo la munición a su remitente. Inicialmente, esto sirve como una maniobra defensiva, pero más tarde, con el sistema de runa del escudo desbloqueado, se convierte en una herramienta ofensiva potente, demonios impresionantes con rayos o activando el cañón de orientación automática y montada en el hombro.

Navegando por los campos de batalla de la Edad Media , participas en una serie de batallas individuales enfocadas con varios demonios poderosos. Si bien la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes, dominar las runas del escudo hace que parar una parte crucial de su arsenal. La integración de esto en su estrategia de combate revela similitudes con los encuentros de merodeadores de Eternal : debe encontrar la distancia óptima, la maniobra en su posición cuando aparecen orbes verdes y ejecutar parrías rápidas, exigiendo el mismo nivel de enfoque que enfrentar al merodeador.

Una crítica común del merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal , obligando a los jugadores a abandonar tácticas familiares. Esta es precisamente la razón por la que aprecio al Merodeador; Rompe el ritmo establecido del juego, exigiendo un enfoque único. Doom Eternal ya rompió las reglas de los tiradores en primera persona al desafiar a los jugadores a repensar la gestión de recursos y el combate. El Merodeador empuja esto aún más lejos, presentando el desafío final, aunque entiendo por qué podría no atraer a todos.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media , pero cada demonio lleva un toque de enemigo más temible de Eternal*. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda esto al incorporar diversos "bailes" de combate en su arena de combate más amplia. Cada tipo de enemigo importante tiene proyectiles verdes únicos o ataques cuerpo a cuerpo, lo que requiere estrategias variadas. El Mancubus, por ejemplo, lanza "cercas" de energía con "pilares" verdes en los extremos, lo que requiere un movimiento de lado a lado para parar. La vaina envía una volea de esferas en forma de abaco, empujándolo a correr y desviar filas específicas. El revenante esquelético refleja del merodeador de cerca, siendo invulnerable hasta que parezca sus cráneos verdes.

Con cada demonio que requiere un juego de pies diferente, la introducción de nuevos enemigos se siente sin problemas. El cazador de Agaddon y Komodo presentan un desafío debido a sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, pero en este punto, los jugadores están bien versados ​​para adaptar sus movimientos y reacciones. Esto contrasta con la introducción del Merodeador en Eternal , que interrumpió la mecánica establecida del juego.

El problema del merodeador nunca fue su diseño, sino el hecho de que rompió reglas establecidas, atrapando a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para desafíos similares al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte fundamental del juego desde el principio. Si bien este cambio puede reducir la dificultad general, la ventana de parada del escudo es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, el concepto central permanece: bloquear el paso con tu enemigo, esperar el momento perfecto y atacar cuando la luz se vuelve verde. DOOM: La Edad Media reinventa estas ideas pero las mantiene inequívocamente presentes. Te paras y peleas.