Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra per Doom: The Dark Age come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, sono stato immediatamente affascinato. Questo concetto contrasta fortemente con il titolo precedente di ID Software, Doom Eternal , che ha prosperato sul combattimento ipertinetico e costantemente in movimento. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto un nemico che ha costretto i giocatori ad adottare questa strategia di "stand e combattimento": il predone. Questo nemico, forse il più controverso in qualsiasi gioco Doom , è sia detestato che adorato dai giocatori, me compreso. Nel momento in cui ho scoperto che Doom: il combattimento del Media Oscuro incernò di reagire a luci verdi brillanti, ricordando la vulnerabilità chiave del Marauder, sapevo di essere appassionato.
Siate tranquilli, i secoli bui non ti intrappolano in un duello frustrante con un nemico impegnativo come il predone. Invece, mentre presenta il cacciatore di Agaddon - un nemico protetto dall'armatura a prova di proiettile e maneggia un attacco combo mortale - l'essenza degli incontri intensi di Eternal permea ogni nemico del gioco. I principi dietro il predone sono stati ripensati, ricalibrati e integrati nel sistema di combattimento centrale dei secoli oscuri . Il risultato? Ogni incontro sembra strategicamente gratificante come una resa dei preferenze, senza lo stesso livello di frustrazione.
Il predone si distingue come un'anomalia nel Doom eterno . In genere, le battaglie in eterne coinvolgono lo sprint intorno alle arene, tagliandoti attraverso nemici più deboli mentre si destreggiano con minacce più grandi. Eternal è stato descritto come un gioco di gestione, che richiede ai giocatori di destreggiarsi tra risorse, velocità e spazio accanto al loro arsenale. Tuttavia, il Malander interrompe questo flusso, chiedendo piena attenzione e spesso combattuto in scenari isolati. Quando sembra tra una battaglia più ampia, la migliore strategia è quella di eludere i suoi attacchi, cancellare i mob circostanti e quindi impegnarsi direttamente.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
In piedi non è ancora ciò che "Stand and Fight" implica nel Doom Eternal , si tratta di controllare il campo di battaglia con un posizionamento strategico. Troppo vicino e rischi un'esplosione fatale del fucile da caccia dal predone; Troppo lontano, e affronti una raffica di proiettili, più facile da schivare ma tenerti fuori dalla gamma della sua oscillazione. Il momento chiave è quando il Malandrer prepara il suo attacco di ascia, segnalato dai suoi occhi che lampeggiava un verde brillante. Questa breve finestra è la tua occasione per colpire, mentre la sua scudo di energia assorbe tutti gli altri attacchi.
Allo stesso modo, in Doom: i secoli scuri , i momenti di combattimento del tasto delle luci verdi brillanti. Portando omaggio al destino originale, i nemici scatenano le raffiche di proiettili affini all'inferno proiettile. All'interno di queste raffiche, gli speciali missili verdi possono essere palatosi usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviando l'ordinanza al suo mittente. Inizialmente, questo funge da manovra difensiva, ma più tardi, con il sistema di rune dello scudo sbloccato, diventa un potente strumento offensivo, splendidi demoni con fulmini o innescando il tuo cannone a targeting automatico montato sulle spalle.
Navigando i campi di battaglia dei secoli bui , ti impegni in una serie di battaglie one-to-one focalizzate con vari potenti demoni. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi, padroneggiare le rune dello scudo rende la parrying una parte cruciale del tuo arsenale. L'integrazione di questo nella strategia di combattimento rivela somiglianze con gli incontri dei predoni di Eternal : devi trovare la distanza ottimale, manovrare in posizione quando compaiono le sfere verdi ed eseguire paletti rapidi, chiedendo lo stesso livello di concentrazione di fronte al Malander.
Una critica comune al predone era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal , costringendo i giocatori ad abbandonare le tattiche familiari. Questo è esattamente il motivo per cui apprezzo il predone; Rompe il ritmo stabilito del gioco, chiedendo un approccio unico. Doom Eternal ha già infranto le regole dei tiratori in prima persona sfidando i giocatori a ripensare la gestione delle risorse e il combattimento. Il Malandrer lo spinge ulteriormente, presentando la sfida finale, anche se capisco perché potrebbe non fare appello a tutti.
Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui , ma ogni demone porta un accenno al nemico più temibile di Eternal*. | Credito immagine: software ID / Bethesda
DOOM: The Dark Ages lo affronta incorporando diverse "danze" nella sua più ampia arena di combattimento. Ogni tipo nemico principale ha proiettili verdi unici o attacchi in mischia, che richiedono varie strategie. Il Mancubus, ad esempio, lancia "recinzioni" di energia con "pilastri" verdi alle estremità, che richiedono un movimento da un lato all'altro. Il vagario invia un tiro al volo di sfere, spingendoti a correre e deviare righe specifiche. Il revenante scheletrico rispecchia da vicino il predone, essendo invulnerabile fino a quando non parry sui suoi teschi verdi.
Con ogni demone che richiede un gioco diverso, l'introduzione di nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità. Il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano una sfida a causa dei loro intensi attacchi in mischia, ma a questo punto i giocatori sono esperti nell'adattare i loro movimenti e reazioni. Ciò contrasta con l'introduzione del Marauder in Eternal , che ha interrotto i meccanici stabiliti del gioco.
Il problema del Marauder non è mai stato il suo design, ma il fatto che ha infranto le regole stabilite, catturando i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per sfide simili rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale del gioco dall'inizio. Mentre questo spostamento può ridurre la difficoltà generale: la finestra di parry dello scudo è più indulgente rispetto al flash per gli occhi del predone - il concetto di base rimane: blocca il passo con il tuo nemico, attendere il momento perfetto e colpire quando la luce diventa verde. DOOM: The Dark Ages reinventa queste idee ma le mantiene inconfondibilmente presenti. Stai e combatti.