যখন পরিচালক হুগো মার্টিন এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী ডাইরেক্টের সময় ডুমের জন্য মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: ডার্ক এজস "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে, আমি তাত্ক্ষণিকভাবে মোহিত হয়ে পড়েছিলাম। এই ধারণাটি আইডি সফ্টওয়্যারটির পূর্ববর্তী শিরোনাম ডুম ইটার্নাল এর সাথে একেবারে বিপরীতে রয়েছে, যা হাইপার-কাইনেটিক, ক্রমাগত চলমান লড়াইয়ে সমৃদ্ধ। তবুও, ডুম ইটার্নাল এমন একটি শত্রুকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা খেলোয়াড়দের এই "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" কৌশল গ্রহণ করতে বাধ্য করেছিল - ম্যারাডার। এই শত্রু, সম্ভবত যে কোনও ডুম গেমের মধ্যে সবচেয়ে বিতর্কিত, উভয়ই খেলোয়াড়দের দ্বারা ঘৃণ্য এবং আদর করা হয়েছে, আমি নিজেই অন্তর্ভুক্ত। যে মুহুর্তে আমি সেই ডুমটি আবিষ্কার করেছি: ডার্ক এজের লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর জড়িত ছিল, ম্যারাডারের মূল দুর্বলতার কথা স্মরণ করিয়ে দেয়, আমি জানতাম যে আমাকে আটকানো হয়েছিল।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে শত্রুদের সাথে হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে আটকে দেয় না ম্যারাডার হিসাবে চ্যালেঞ্জপূর্ণ। পরিবর্তে, আগাডন হান্টারকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার সময় - একটি শত্রু বুলেটপ্রুফ আর্মার দ্বারা রক্ষা করা এবং একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণ চালানো - চিরন্তনটির তীব্র এনকাউন্টারগুলির সারমর্মটি গেমের প্রতিটি শত্রুকে ছড়িয়ে দেয়। ম্যারাউডারের পিছনে নীতিগুলি পুনর্বিবেচনা, পুনঃনির্দেশিত এবং অন্ধকার যুগের মূল যুদ্ধ ব্যবস্থায় সংহত করা হয়েছে। ফলাফল? প্রতিটি মুখোমুখি হতাশার একই স্তরের ছাড়াই কৌশলগতভাবে ম্যারাডার শোডাউন হিসাবে পুরস্কৃত মনে হয়।
ম্যারাডার ডুম চিরন্তন একটি অসঙ্গতি হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে। সাধারণত, চিরন্তন লড়াইগুলি আখেরার চারপাশে ছিটানো জড়িত, দুর্বল শত্রুদের মধ্যে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো চিরন্তনকে একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যার ফলে খেলোয়াড়দের তাদের অস্ত্রাগার পাশাপাশি সংস্থান, গতি এবং স্থান জাগ্রত করা প্রয়োজন। যাইহোক, ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, পুরো মনোযোগ দাবি করে এবং প্রায়শই বিচ্ছিন্ন এক-এক-এক পরিস্থিতিতে লড়াই করে। যখন এটি বৃহত্তর যুদ্ধের মাঝে উপস্থিত হয়, তখন সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল তার আক্রমণগুলি এড়াতে, আশেপাশের জনতাগুলি সাফ করা এবং তারপরে সরাসরি জড়িত হওয়া।
ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
স্ট্যান্ডিং এখনও "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" যা ডুম চিরন্তন - এটি কৌশলগত অবস্থানের সাথে যুদ্ধক্ষেত্রকে নিয়ন্ত্রণ করার বিষয়ে বোঝায়। খুব কাছাকাছি, এবং আপনি ম্যারাডার থেকে একটি মারাত্মক শটগান বিস্ফোরণে ঝুঁকি নিয়েছেন; অনেক দূরে, এবং আপনি প্রজেক্টিলের একটি ব্যারেজের মুখোমুখি হন, ডজ করা সহজ তবে আপনাকে তার কুড়াল সুইংয়ের পরিসীমা থেকে দূরে রাখে। মূল মুহূর্তটি হ'ল যখন ম্যারাউডার তার কুড়াল আক্রমণটি প্রস্তুত করে, তার চোখ দ্বারা উজ্জ্বল সবুজ ঝলকানি। এই সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি আপনার স্ট্রাইক করার সুযোগ, কারণ তার শক্তি ield াল অন্যান্য সমস্ত আক্রমণকে শোষণ করে।
একইভাবে, ডুমে: দ্য ডার্ক এজিইস , ব্রাইট গ্রিন লাইটস সিগন্যাল কী যুদ্ধের মুহুর্তগুলি। মূল ডুমকে শ্রদ্ধা জানিয়ে শত্রুরা বুলেট নরকের মতো প্রজেক্টিলগুলির ভল্লিজ প্রকাশ করে। এই ভোলিগুলির মধ্যে, বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্রগুলি ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে অর্ডানেন্সটি তার প্রেরকের কাছে ফেরত পাঠাতে পারা যায়। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল হিসাবে কাজ করে, তবে পরে শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করে, এটি একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, আপনার কাঁধের মাউন্টযুক্ত, অটো-টার্গেটিং কামানটি বজ্রপাত বা ট্রিগার করে চমকপ্রদ ভূত।
অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করে, আপনি বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক লড়াইয়ের একটি সিরিজে জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে না, শিল্ডের রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশকে প্যারিয়িং করে তোলে। আপনার যুদ্ধের কৌশলটিতে এটি সংহত করা চিরন্তন ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির সাথে মিল প্রকাশ করে - আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্ব খুঁজে পেতে হবে, সবুজ রঙের কক্ষগুলি উপস্থিত হওয়ার সময় অবস্থানে পরিণত হতে হবে এবং সুইফট পেরিগুলি কার্যকর করতে হবে, ম্যারাডারের মুখোমুখি একই স্তরের ফোকাসের দাবি করে।
ম্যারাউডারের একটি সাধারণ সমালোচনা হ'ল ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করা, খেলোয়াড়দের পরিচিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করা। এই কারণেই আমি ম্যারাডারকে প্রশংসা করি; এটি একটি অনন্য পদ্ধতির দাবি করে গেমের প্রতিষ্ঠিত ছন্দটি ভেঙে দেয়। ডুম চিরন্তন ইতিমধ্যে রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট এবং যুদ্ধের পুনর্বিবেচনা করার জন্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ জানিয়ে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের নিয়মগুলি ভেঙে দিয়েছে। চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে ম্যারাডার এটিকে আরও এগিয়ে দেয়, যদিও আমি বুঝতে পারি যে এটি কেন সবার কাছে আবেদন করতে পারে না।
আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি দৈত্য চিরন্তন*এর সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রুদের একটি ইঙ্গিত বহন করে । | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ডুম: ডার্ক এজিইগুলি এর বিস্তৃত যুদ্ধের ক্ষেত্রে "নৃত্য" অন্তর্ভুক্ত করে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের অনন্য সবুজ প্রজেক্টিল বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, বিভিন্ন কৌশলগুলির প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" চালু করে, যাতে প্যারির জন্য পাশাপাশি চলতে থাকে। অস্পষ্টতা গোলকের একটি অ্যাবাকাসের মতো ভলিকে প্রেরণ করে, আপনাকে স্প্রিন্ট করতে এবং নির্দিষ্ট সারিগুলিকে অপসারণ করতে চাপ দেয়। কঙ্কালের পুনর্নবীকরণটি ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে মিরর করে, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ মাথার খুলিগুলি প্যারি করেন ততক্ষণ অদম্য।
প্রতিটি রাক্ষসকে বিভিন্ন পদক্ষেপের প্রয়োজনের সাথে, নতুন শত্রুদের প্রবর্তনটি নির্বিঘ্ন বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মারাত্মক আক্রমণগুলির কারণে একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, তবে এই মুহুর্তে খেলোয়াড়রা তাদের গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি খাপ খাইয়ে নিতে পারদর্শী। এটি চিরন্তন ম্যারাডারের পরিচিতির সাথে বিপরীত, যা গেমের প্রতিষ্ঠিত মেকানিক্সকে ব্যাহত করে।
ম্যারাউডারের সমস্যাটি কখনও এর নকশা ছিল না তবে এটি যে এটি প্রতিষ্ঠিত নিয়মগুলি ভেঙে দিয়েছে, খেলোয়াড়দের প্রহরীকে ধরেছিল। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিককে শুরু থেকেই গেমের একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে একই ধরণের চ্যালেঞ্জের জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও এই শিফটটি সামগ্রিক অসুবিধা হ্রাস করতে পারে - শিল্ডের প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল হচ্ছে - মূল ধারণাটি রয়ে গেছে: আপনার শত্রুদের সাথে লক পদক্ষেপ, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করুন এবং আলো সবুজ হয়ে গেলে ধর্মঘট করুন। ডুম: অন্ধকার যুগ এই ধারণাগুলি পুনরায় কল্পনা করে তবে এগুলি অনিচ্ছাকৃতভাবে উপস্থিত রাখে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।