Có đặc quyền trải nghiệm trực tiếp thế giới 2, rõ ràng là nhà phát triển Entertainment Entertainment đã nhấn mạnh vào việc tăng cường các yếu tố RPG của trò chơi. Mặc dù tiêu đề ban đầu được thiết kế để dễ tiếp cận hơn với các hệ thống và tiến trình nhân vật được sắp xếp hợp lý, phần tiếp theo nhằm mục đích thoát khỏi tính đồng nhất và khuyến khích người chơi khám phá các cách chơi độc đáo. Mục tiêu không phức tạp vì lợi ích của chính nó mà là truyền cảm hứng cho sự sáng tạo, chuyên môn hóa và thậm chí có thể là sự nắm bắt của việc ra quyết định kỳ quặc trong phát triển nhân vật.
Trong một cuộc thảo luận với Giám đốc thiết kế Matt Singh, ông đã xây dựng các cơ chế RPG được tân trang lại, nói: "Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, truyền thống hoặc phi truyền thống." Cách tiếp cận rộng hơn, theo Singh, là tăng cường sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi để tạo ra các bản dựng hấp dẫn và độc đáo. Điều này đã được giới thiệu trong tiết lộ trò chơi 11 phút độc quyền của chúng tôi, trong đó nhấn mạnh các khía cạnh mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Là một phần của phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN, chúng tôi đi sâu vào các chi tiết cụ thể của các hệ thống được làm lại này và những gì người chơi có thể dự đoán.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về trò chơi đầu tiên và những thay đổi được thực hiện cho phần tiếp theo, lưu ý, "Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn." Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển khỏi các thể loại kỹ năng được sử dụng trong trò chơi gốc, thay vào đó chọn các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. Koenig giải thích: "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần phải quan tâm.
Singh nói thêm rằng hệ thống mới hỗ trợ nhiều loại xây dựng ngoài việc tàng hình, chiến đấu hoặc tập trung lời nói truyền thống. "Không chỉ có một bản dựng tập trung vào truyền thống, xây dựng tập trung vào chiến đấu hoặc xây dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo." Ông nhấn mạnh các kỹ năng như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các vật thể tương tác dẫn đến các con đường thay thế.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
4 hình ảnh
Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho một game nhập vai, nhưng thế giới bên ngoài là duy nhất trong hệ thống kỹ năng được nhóm của nó. Trong phần tiếp theo, hệ thống kỹ năng sửa đổi nhằm tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn và mở ra các khả năng bổ sung, đặc biệt là liên quan đến hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Sự tập trung của Obsidian về tính đặc thù và con đường chơi trò chơi độc đáo là điều hiển nhiên trong hệ thống đặc quyền. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền yêu cầu mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau". Anh ta đã cung cấp các ví dụ như Run và Gun Perk cho người dùng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và khi kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), có thể tăng cường hành động thời gian đạn. Một perk khác, Space Ranger, cung cấp các tương tác đối thoại độc đáo và tăng cường thiệt hại dựa trên các chỉ số lời nói.
Singh nhấn mạnh sự đa dạng của các đặc quyền phù hợp với các cách chơi phi truyền thống, chẳng hạn như kẻ tâm thần và kẻ giết người hàng loạt, cung cấp tiền thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn cho những người chơi chọn loại bỏ NPC. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi được bao xa."
Đối với các cách chơi thông thường hơn, Koenig đã thảo luận về các bản dựng tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động hoặc sát thương ăn mòn để thoát y và tối đa hóa các cú đánh quan trọng.
Singh nhấn mạnh các cơ hội tiếp theo để thử nghiệm, đề cập đến các cơ chế thưởng cho người chơi vì chấp nhận rủi ro. "Làm thế nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi thứ gì đó có thể tiêu cực thành khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn." Cách tiếp cận này được xây dựng dựa trên triết lý của trò chơi gốc nhưng hiện là một tính năng trung tâm trong Thế giới bên ngoài 2, đặc biệt là liên quan đến các đặc điểm và lỗ hổng.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Koenig lưu ý rằng trò chơi gốc đã lấy cảm hứng từ Fallout với hệ thống các thuộc tính tiêu cực của nó cung cấp thêm điểm để phân bổ ở nơi khác. Trong thế giới bên ngoài, điều này đã được phản ánh trong hệ thống sai sót, nơi người chơi có thể chấp nhận các hiệu ứng vĩnh viễn dựa trên hành vi của họ để đổi lấy một điểm bổ sung. Trong Thế giới bên ngoài 2, khái niệm này được mở rộng. Hệ thống hiện bao gồm các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực, cho phép người chơi cân bằng các lựa chọn của họ. Ví dụ, chọn các khoản tài trợ xuất sắc thêm điểm kỹ năng trong quá trình tạo nhân vật, trong khi Brawny cho phép bạn hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, chọn các đặc điểm tiêu cực như Dumb, điều này khóa năm kỹ năng, hoặc bệnh tật, làm giảm sức khỏe cơ bản và khả năng chịu đựng độc tính, có thể cho phép lựa chọn các đặc điểm tích cực bổ sung.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Mặc dù một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết tiếp theo, nhưng rõ ràng rằng Outer Worlds 2 giới thiệu những cách sáng tạo và hài hước để tích hợp các lỗ hổng vào trò chơi. Trò chơi tiếp tục theo dõi hành vi và thói quen của người chơi, nhưng bây giờ các lỗ hổng đi kèm với các điều kiện cụ thể có cả tác động tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm. Người chơi vẫn có thể chọn chọn tham gia vào các lỗ hổng này, nhưng một khi được chọn, họ trở thành một phần vĩnh viễn trong nhân vật của họ.
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với sự phức tạp ngày càng tăng trong Thế giới 2, Obsidian đã tập trung vào việc làm cho các yếu tố này có thể truy cập được và dễ hiểu thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig tuyên bố. Điều này bao gồm không chỉ văn bản trợ giúp chi tiết mà còn các cuộc biểu tình video ngắn trong các menu để minh họa tác động chơi trò chơi của các kỹ năng. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và theo dõi các đường dẫn hoặc xây dựng tiến trình. Giao diện cũng chỉ ra rõ ràng các yêu cầu của Perk và phân loại chúng theo kiểu Playstyle và các kỹ năng áp dụng.
Obsidian khuyến khích người chơi xem xét cẩn thận các lựa chọn của họ, đặc biệt là vì không có tùy chọn nào ngoài chuỗi giới thiệu. Koenig nhấn mạnh, "bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó có xu hướng giảm bớt." Singh lặp lại tình cảm này, lưu ý, "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Họ nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy xem nó như thế nào theo những cách thú vị và thú vị."