Mając zaszczyt doświadczyć zewnętrznych światów 2 z pierwszej ręki, oczywiste jest, że deweloper Obsydian Entertainment położył duży nacisk na zwiększenie elementów RPG w grze. Podczas gdy oryginalny tytuł został zaprojektowany tak, aby był bardziej dostępny dzięki usprawnionym systemom i progresji postaci, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednorodności i zachęcić graczy do odkrywania niekonwencjonalnych placów. Cel nie jest złożonością dla własnego, ale raczej inspirowanie kreatywności, specjalizacji, a może nawet objęcia dziwacznego podejmowania decyzji w rozwoju postaci.
W dyskusji z dyrektorem projektowym Mattem Singhem opracował odnowioną mechanikę RPG, stwierdzając: „Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi wersjami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”. Według Singha szerszym podejściem jest zwiększenie synergii między umiejętnościami gracza, cechami i dodatkami do stworzenia intrygujących i unikalnych kompilacji. Zostało to zaprezentowane w naszej ekskluzywnej 11-minutowej rozgrywce, która podkreśla nowe aspekty, takie jak Gunplay, Stealth, Gadżet i Dialogue. W ramach naszego pierwszego zasięgu IGN zagłębiamy się w szczegóły tych przerobionych systemów i tego, co gracze mogą przewidzieć.
Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, odzwierciedlony na pierwszej grze i zmianach zaimplementowanych dla kontynuacji, zauważając: „Często widzimy postacie dobre we wszystkim, które pod koniec gry zminimalizowały twoje osobiste doświadczenie z twoją postacią”. Aby rozwiązać ten problem, Obsidian odejść od kategorii umiejętności używanych w oryginalnej grze, zamiast tego wybierając indywidualne umiejętności o znacznych różnicach. Koenig wyjaśnił: „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna pozycja i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność. Jeśli chcę być graczem, który chodzi o broń i korzystanie z urządzeń medycznych, wiem, o jakich umiejętnościach naprawdę muszę się tym przejmować. Dzięki ich rozdzieleniu i nie w grupach, pozwala to być bardziej specjalizacji.”
Singh dodał, że nowy system obsługuje różnorodne rodzaje kompilacji poza tradycyjnym skupieniem, walką lub mową. „Istnieje coś więcej niż tradycyjna konstrukcja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja zwalczająca walkę lub kompilacja zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”. Podkreślił umiejętności takie jak obserwacja, które mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi lub interaktywne przedmioty, które prowadzą do alternatywnych ścieżek.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Chociaż takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, Zewnętrzne Worlds było wyjątkowe w swoim zgrupowanym systemie umiejętności. W kontynuacji zmieniony system umiejętności ma na celu stworzenie bardziej odrębnych kompilacji postaci i otwieranie dodatkowych możliwości, szczególnie w odniesieniu do odnowionego systemu Perks.
Plece za eksperymentalne
Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych sposobach rozgrywki jest widoczna w systemie Perks. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każdy z tych, którzy wymagają odbywania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Dostarczył przykłady, takie jak użytkownicy strzelb, SMG i karabinu, które pozwalają strzelać podczas sprintu lub poślizgu, a w połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) może poprawić akcję w czasie pocisku. Kolejny profit, Space Ranger, oferuje unikalne interakcje dialogowe i wzmocnienia szkód opartych na statystykach mowy.
Singh podkreślił różnorodność profitów dostosowanych do nietradycyjnych zabawek, takich jak Psychopath i Serial Miller, które zapewniają bonusy takie jak stałe wzmocnienia zdrowia dla graczy, którzy decydują się na wyeliminowanie NPC. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę. To naprawdę fajny sposób na granie w drugiej lub trzeciej grze, aby zobaczyć, jak daleko możesz to zrobić.”
Aby uzyskać bardziej konwencjonalne playdy, Koenig omówił kompilacje, które wykorzystują walkę elementarną, na przykład używanie plazmy do spalania wrogów podczas leczenia, uszkodzenia wstrząsu kontroli automatów lub korozyjne obrażenia w oprzedzeniu zbroi i maksymalizują krytyczne trafienia.
Singh podkreślił dalsze możliwości eksperymentów, wspominając mechanikę, która nagradza graczy za podejmowanie ryzyka. „Jak skonstruować kompilację, w której tak naprawdę jestem zachęcany, aby się tam dostać i odnieść obrażenia, aby móc skutecznie robić inne rzeczy? Naprawdę podoba mi się tego rodzaju kreatywne kompilacje, które pozwalają grać z tym pomysłem i przekonwertować coś, co może być negatywne w pozytywny aspekt twojej kompilacji”. Podejście to opiera się na filozofii oryginalnej gry, ale jest teraz centralną cechą w zewnętrznych światach 2, szczególnie w odniesieniu do cech i wad.
Pozytywne i negatywne cechy
Koenig zauważył, że oryginalna gra czerpała inspirację z Fallout z systemem negatywnych atrybutów, które oferowały dodatkowe punkty do alokacji gdzie indziej. W światach zewnętrznych znalazło to odzwierciedlenie w systemie wad, w którym gracze mogli zaakceptować stałe efekty oparte na ich zachowaniu w zamian za dodatkowy punkt profitu. W The Outer Worlds 2 koncepcja ta została rozszerzona. System obejmuje teraz pozytywne cechy i negatywne cechy, umożliwiając graczom zrównoważenie ich wyborów. Na przykład wybór genialnych przyznaje dodatkowe punkty umiejętności podczas tworzenia postaci, podczas gdy Brawny pozwala powalić cele, biegnąc do nich. I odwrotnie, wybór negatywnych cech, takich jak głupie, które blokują pięć umiejętności lub chorych, co zmniejsza podstawowe zdrowie i tolerancję dla toksyczności, może umożliwić wybór dodatkowych pozytywnych cech.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Podczas gdy głębsze badanie odnowionych wad zostanie omówione w kolejnym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 wprowadza kreatywne i humorystyczne sposoby integracji wad z rozgrywką. Gra nadal monitoruje zachowania i nawyki graczy, ale teraz wady mają określone warunki, które mają zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki, dodając kolejną warstwę do systemu cech. Gracze mogą nadal zdecydować się na te wady, ale po wybraniu stają się stałą częścią swojej postaci.
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
Przy zwiększonej złożoności w zewnętrznych światach 2, Obsydian koncentrował się na uczynieniu tych elementów dostępnych i zrozumiałych poprzez wyjaśnienia w grze i ulepszenia interfejsu użytkownika. „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy wprowadzić czołowe miejsce, jakie są różnice tych umiejętności i co robią”-stwierdził Koenig. Obejmuje to nie tylko szczegółowy tekst pomocy, ale także krótkie demonstracje wideo w menu w celu zilustrowania wpływu umiejętności na rozgrywkę. Godną uwagi cechą jest możliwość oznaczania Persa jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i śledzeniu ścieżek postępu lub kompilacji. Interfejs wyraźnie wskazuje również na wymagania PERK i kategoryzuje je według gry Playmele i odpowiednich umiejętności.
Obsydian zachęca graczy do dokładnego rozważenia swoich wyborów, zwłaszcza że nie ma opcji respec poza sekwencją wprowadzającą. Koenig podkreślił: „Usuwając respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. To część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że jest to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania”. Singh powtórzył ten sentyment, zauważając: „Jeśli chodzi o filozofię, naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w grze. To tylko jeden z tych sposobów, w których prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak to gra w interesujący i zabawny sposób”.