အိမ် သတင်း "အပြင်မှာကမ္ဘာကြီး 2 - မင်းရဲ့ RPG ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ပါ။

"အပြင်မှာကမ္ဘာကြီး 2 - မင်းရဲ့ RPG ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ပါ။

by Lucas May 14,2025

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုကိုတွေ့ကြုံခံစားခွင့်ရရှိခြင်းအခွင့်ထူးရရှိပြီးနောက် Developer Obsidian Entertainment သည်ဂိမ်း၏ RPG elements များကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက်အလေးအနက်ထားကြောင်းထင်ရှားသည်။ မူရင်းခေါင်းစဉ်ကို၎င်း၏ streamlined စနစ်များနှင့်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှုများနှင့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာလက်လှမ်းမီရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်တူညီမှုမှရှောင်ရှားရန်နှင့်သမားရိုးကျကိုင်သောပြဇာတ်များကိုရှာဖွေရန်ကစားသမားများကိုအားပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ၎င်း၏ပိုင်ဆိုင်မှုအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိဘဲတီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့်ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် chroirky ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းများကိုပင်တားဆီးရန်ပင်လှုံ့ဆော်ရန်မရှုပ်ထွေးပါ။

ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh နှင့်ဆွေးနွေးမှုတွင်သူသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော RPG ယန္တရားများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Singh ၏အဆိုအရပိုမိုကျယ်ပြန့်သောချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများကိုဖန်တီးရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောတည်ဆောက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ကစားသမားကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အခွင့်အရေးများကိုတိုးမြှင့်စေရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် GunPlay, Stealth, Gadgets များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကဲ့သို့သောရှုထောင့်အသစ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ awan ပထမအကြိမ်လွှမ်းခြုံမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤပြန်လည်ပြုပြင်ထားသောစနစ်များနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေကြသည်။

ကစားခြင်း Rethinking the Skill System ---------------------------

ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Koenig သည်ပထမတန်းစားတွင်ထင်ဟပ်ပြီးနောက်ဆက်တွဲပြောင်းလဲမှုများကိုတွေ့ကြုံခဲ့ရပြီးနောက်ဆက်တွဲအပြောင်းအလဲများသည် "အရာရာတိုင်းတွင်ကောင်းသောဇာတ်ကောင်များကိုတွေ့ရလေ့ရှိသည်။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်မူရင်းဂိမ်းတွင်အသုံးပြုသောကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှထွက်ပေါ်လာခြင်း, Koenig က "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-level-up တစ်ခုချင်းစီကိုတကယ်အရေးကြီးတယ်။ ငါကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံသင့်တဲ့ကစားသမားတစ်ယောက်ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ဖို့လိုတယ်ဆိုတာကိုငါတကယ်ဂရုစိုက်ဖို့လိုတယ်ဆိုတာငါသိတယ်။

Singh ကစနစ်သစ်သည်ရိုးရာကိုယ်ပျောက်, တိုက်ခိုက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကို ကျော်လွန်. တည်ဆောက်မှုအမျိုးမျိုးကိုထောက်ပံ့သည်။ "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, သူသည်လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

4 ပုံများ

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာသည်အုပ်စုလိုက်ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်တွင်ထူးခြားသည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်သည်ပိုမိုကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကောင်များကိုတည်ဆောက်ရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့်စပ်လျဉ်း။ နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုဖွင့်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian's တိကျတဲ့တိကျစွာအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ထူးခြားသော Gameplay နည်းလမ်းများကိုအခွင့်အလမ်းစနစ်တွင်ထင်ရှားသည်။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သူသည် Shipining သို့မဟုတ်လျှောစီးနေစဉ်ပစ်ခတ်မှုပြုလုပ်သောသေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုရှိသောသေနတ်များ, နောက်ထပ် Perk, Space Ranger သည်စကားပြောသောစာရင်းများအပေါ် အခြေခံ. ထူးခြားသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်ပျက်စီးမှုတိုးမြှင့်ပေးမှုကိုပေးသည်။

Psyopathath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောရိုးရာမဟုတ်သော playllles မှအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်အစဉ်အလာမဟုတ်သော plays များနှင့်အံ 0 င်မဟုတ်သောရိုးရာမဟုတ်သော plays ကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်အခွင့်အလမ်းများကိုအထူးပြုလုပ်ထားသောအခွင့်အလမ်းအမျိုးမျိုးကိုအထူးပြုလုပ်ထားသောအရာအမျိုးမျိုးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "အထူးသဖြင့်မင်းကိုဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, အဲဒါကမင်းကိုဘယ်လိုယူသွားနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့တပြိုင်နက်တည်းကစားနိုင်မှာပါ။

သမားရိုးကျ PlayStyles များအတွက် Koenig သည် Elemental Cances ကို အသုံးပြု. ရွံရှာဖွယ်ရာများကိုလောင်ကျွမ်းစေပြီးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောပျက်စီးမှုကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့်ခဲယဉ်းသောနေရာများသို့တွန်းလှန်နိုင်သည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်း,

Singh Singh သည်လက်ရာများကိုလက်ရာများကိုရရှိရန်နောက်ထပ်အခွင့်အလမ်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ငါတကယ်ငါတကယ်အဲဒီမှာရရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပြုလုပ်နိုင်ရန်အမှန်တကယ်ဖွဲ့စည်းရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုယူနိုင်အောင်တည်ဆောက်မှုကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်သလဲ, သို့မှသာအခြားအရာများကိုထိရောက်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်အောင်သင်နှင့်အတူကစားရန်ခွင့်ပြုသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုမျိုးကိုသင်ကြိုက်နှစ်သက်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်မူလဂိမ်း၏အတွေးအခေါ်အပေါ်တည်ဆောက်သည်။ သို့သော်ယခုအခါ Outer Worlds 2 တွင်အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်စပ်လျဉ်း။

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

Koenig ကမူရင်းဂိမ်းသည်၎င်း၏အခြားနေရာများတွင်နေရာချထားရန်အပိုအချက်များကမ်းလှမ်းသောအနှုတ်လက်ခဏာစနစ်နှင့်အတူမှားယွင်းမှုမှလှုံ့ဆော်မှုမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ အပြင်ဘက်တွင်ဤသည်ကိုကစားသမားများအနေဖြင့်အပိုရံဒုက္ခသည်များအတွက်လဲလှယ်ခြင်းတွင်အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများကိုလက်ခံနိုင်သည့်အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများကိုလက်ခံနိုင်သည့်အားနည်းချက်များရှိသည့်စနစ်တွင်ဤအရာကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆကိုတိုးချဲ့သည်။ ယခုစနစ်တွင်အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များပါ 0 င်ပြီးကစားသမားများကိုသူတို့၏ရွေးချယ်မှုများကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, brilliant ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုတွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များအရ, အပြန်အလှန်အားဖြင့်စကားမပြောနိုင်သောအနှုတ်လက္ခဏာများကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့်ကျန်းမာရေးနှင့်သည်းခံမှုများကိုထိရောက်မှုကိုလျော့နည်းစေသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

25 ပုံရိပ်တွေ

ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာရှာဖွေခြင်းကိုနောက်ဆောင်းပါးတွင်ဖုံးကွယ်ထားလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်အားနည်းချက်များကို Gameplay ထဲသို့တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ရယ်စရာကောင်းသောနည်းလမ်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူနှင့်အလေ့အကျင့်များကိုစောင့်ကြည့်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းယခုအချိန်တွင်အပြုသဘောနှင့်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိသည့်တိကျသောအခြေအနေများနှင့်အတူအားနည်းချက်များပါ 0 င်ပြီးစရိုက်များစနစ်သို့အခြားအလွှာတစ်ခုထည့်သွင်းထားသည်။ ကစားသမားများသည်ဤအားနည်းချက်များကိုရွေးချယ်ရန်ရွေးချယ်နိုင်သော်လည်းရွေးချယ်ပြီးသည်နှင့်သူတို့သည်အမြဲတမ်းသူတို့၏ဇာတ်ကောင်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ရှုပ်ထွေးမှုများတိုးပွားလာသောကြောင့် Obsidian သည်ဤဒြပ်စင်များကိုလက်တွေ့ကျသောရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI Sehances များမှတစ်ဆင့်ရရှိရန်နှင့်နားလည်နိုင်သည်။ Koenig က "Get-Go Go မှရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံလိုဘူး။ ၎င်းတွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များသာအသေးစိတ်အချက်အလက်များသာမကကျွမ်းကျင်မှု၏ဂိမ်းများကိုသရုပ်ဖော်ရန်မီနူးများတွင်ဗွီဒီယိုသရုပ်ပြခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုသည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အမှတ်အသားပြုရန်စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ Interface သည် Perk လိုအပ်ချက်များနှင့်ပြဇာတ်များနှင့်သက်ဆိုင်သောကျွမ်းကျင်မှုများဖြင့်၎င်းတို့အားခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသည်။

Obsidian သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ရွေးချယ်မှုများကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားရန်အားပေးအားမြှောက်ပြုသည်။ Koenig က "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်သင့်ရဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်ဖို့ကျွန်တော်တို့တကယ်ကိုကွပါတယ်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအခြားမည်သူမျှမရှိတော့ပါ။ Singh သည်ဤစိတ်ဓာတ်ကိုဤစိတ်ခံစားချက်များကိုသံယောင်လိုက်သည်။ သင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးသည်အရေးပါသင့်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်။ သူတို့သည်သင်၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝစွာပြောင်းလဲသင့်သည်။ ၎င်းသည်သင်ရွေးချယ်သောနည်းလမ်းများအနက်မှတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်သင်ရွေးချယ်သောနည်းလမ်းများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။