আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জনের সুযোগ পেয়ে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট গেমের আরপিজি উপাদানগুলি বাড়ানোর উপর জোর জোর দিয়েছে। মূল শিরোনামটি এর প্রবাহিত সিস্টেম এবং চরিত্রের অগ্রগতির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য অভিন্নতা থেকে দূরে সরে যাওয়া এবং খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করা। লক্ষ্যটি নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা নয় বরং সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং সম্ভবত চরিত্র বিকাশে উদ্বেগজনক সিদ্ধান্ত গ্রহণের আলিঙ্গনকে অনুপ্রাণিত করার জন্য।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিংয়ের সাথে আলোচনায় তিনি পুনর্নির্মাণ করা আরপিজি মেকানিক্সকে বিশদভাবে বর্ণনা করে বলেছিলেন, "আমরা traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত বিভিন্ন বিল্ডের সাথে পরীক্ষার জন্য খেলোয়াড়কে উত্সাহিত করার উপায় খুঁজছি।" সিং এর মতে বিস্তৃত পদ্ধতির হ'ল আকর্ষণীয় এবং অনন্য বিল্ডগুলি তৈরি করার জন্য প্লেয়ার দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয়কে বাড়ানো। এটি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে প্রকাশে প্রদর্শিত হয়েছিল, যা গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন দিকগুলি হাইলাইট করেছে। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের অংশ হিসাবে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির সুনির্দিষ্ট এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমের প্রতিফলিত হয়েছিল এবং সিক্যুয়ালের জন্য প্রয়োগ করা পরিবর্তনগুলি উল্লেখ করে উল্লেখ করে, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে।" এটি সমাধান করার জন্য, ওবিসিডিয়ান মূল গেমটিতে ব্যবহৃত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে গেছে, পরিবর্তে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতার জন্য বেছে নিয়েছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতা বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন কোনও খেলোয়াড় হতে চাই যা বন্দুক সম্পর্কে এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে, আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া উচিত। তাদের আলাদা করে রাখা দরকার।
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ, যুদ্ধ বা বক্তৃতা ফোকাস ছাড়িয়ে বিভিন্ন বিল্ড প্রকারকে সমর্থন করে। "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার প্রচুর মিশ্রণ রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের একটি সুন্দর বিস্তৃত, তবে অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা" " তিনি পর্যবেক্ষণের মতো দক্ষতা হাইলাইট করেছিলেন, যা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ বস্তু যা বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এই পদ্ধতির কোনও আরপিজির জন্য মানক বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি এর গোষ্ঠীযুক্ত দক্ষতা সিস্টেমে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালে, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমের লক্ষ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্র তৈরি করা এবং অতিরিক্ত সম্ভাবনাগুলি বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত তৈরি করা।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
Percks সিস্টেমে নির্দিষ্টতা এবং অনন্য গেমপ্লে অ্যাভিনিউগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাস স্পষ্ট। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য রান এবং গান পার্কের মতো উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, যা স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে মিলিত হয়ে বুলেট-টাইম অ্যাকশন বাড়িয়ে তুলতে পারে। স্পেস রেঞ্জার, আরেকটি পার্ক, স্পিচ পরিসংখ্যানের ভিত্তিতে অনন্য কথোপকথন ইন্টারঅ্যাকশন এবং ক্ষতি বুস্ট সরবরাহ করে।
সিংহ সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির জন্য তৈরি বিভিন্ন ধরণের পার্কের উপর জোর দিয়েছিলেন, যা এনপিসিগুলি নির্মূল করতে পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস সরবরাহ করে। "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারবেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়।"
আরও প্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যেগুলি প্রাথমিক লড়াইয়ের লিভারেজ, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি, বা স্ট্রিপ আর্মারগুলিতে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটকে সর্বাধিক করে তোলা।
সিং পরীক্ষার জন্য আরও সুযোগগুলি তুলে ধরেছিলেন, এমন মেকানিক্সের উল্লেখ করেছেন যা খেলোয়াড়দের ঝুঁকি নেওয়ার জন্য পুরস্কৃত করে। "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি প্রকৃতপক্ষে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণাটি নিয়ে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকের মধ্যে নেতিবাচক হতে পারে।" এই পদ্ধতির মূল গেমের দর্শনের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয় তবে এটি এখন আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 -এ একটি কেন্দ্রীয় বৈশিষ্ট্য, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির সাথে সম্পর্কিত।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ উল্লেখ করেছেন যে মূল গেমটি তার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলির সিস্টেমের সাথে ফলআউট থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল যা অন্য কোথাও বরাদ্দের জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট সরবরাহ করে। বাইরের জগতগুলিতে, এটি ত্রুটিগুলি সিস্টেমে প্রতিফলিত হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে তাদের আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাবগুলি গ্রহণ করতে পারে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি প্রসারিত হয়েছে। সিস্টেমে এখন ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, চরিত্র তৈরির সময় উজ্জ্বল অনুদানের অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি নির্বাচন করা, যখন ব্রাভনি আপনাকে তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে ফেলতে দেয়। বিপরীতে, ডাম্বের মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের জন্য বেছে নেওয়া, যা পাঁচটি দক্ষতা লক করে দেয় বা অসুস্থভাবে, যা বিষাক্ততার জন্য বেস স্বাস্থ্য এবং সহনশীলতা হ্রাস করে, অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যের নির্বাচনকে সক্ষম করতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলির গভীর অনুসন্ধানগুলি পরবর্তী নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 ত্রুটিগুলি গেমপ্লেতে সংহত করার জন্য সৃজনশীল এবং হাস্যকর উপায়গুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। গেমটি প্লেয়ারের আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে চলেছে, তবে এখন ত্রুটিগুলি নির্দিষ্ট শর্তগুলির সাথে আসে যা উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক প্রভাব ফেলে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে। খেলোয়াড়রা এখনও এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে বেছে নিতে পারে তবে একবার নির্বাচিত হয়ে গেলে তারা তাদের চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান এই উপাদানগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং বোধগম্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এর মধ্যে দক্ষতার গেমপ্লে প্রভাব চিত্রিত করার জন্য কেবল বিশদ সহায়তা পাঠ্য নয়, মেনুতে সংক্ষিপ্ত ভিডিও বিক্ষোভ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কগুলি আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, পরিকল্পনা এবং অগ্রগতির পথ বা বিল্ডগুলিতে সহায়তা করে। ইন্টারফেসটিও স্পষ্টভাবে পার্কের প্রয়োজনীয়তাগুলি নির্দেশ করে এবং প্লে স্টাইল এবং প্রযোজ্য দক্ষতা দ্বারা তাদের শ্রেণিবদ্ধ করে।
ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে উত্সাহিত করে, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের বাইরে কোনও রেসেক বিকল্প নেই। কোয়েনিগ জোর দিয়েছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়।" সিং এই অনুভূতির প্রতিধ্বনিত করে উল্লেখ করে উল্লেখ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলছে।"