आउटर वर्ल्ड्स 2 फर्स्टहैंड का अनुभव करने का सौभाग्य मिला, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने खेल के आरपीजी तत्वों को बढ़ाने पर एक मजबूत जोर दिया है। जबकि मूल शीर्षक को अपने सुव्यवस्थित प्रणालियों और चरित्र प्रगति के साथ अधिक सुलभ होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, अगली कड़ी का उद्देश्य एकरूपता से अलग होना और खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है। लक्ष्य अपने स्वयं के लिए जटिलता नहीं है, बल्कि रचनात्मकता, विशेषज्ञता, और शायद चरित्र विकास में विचित्र निर्णय लेने के आलिंगन को प्रेरित करने के लिए है।
डिजाइन निर्देशक मैट सिंह के साथ एक चर्चा में, उन्होंने कहा, "हम अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए खिलाड़ी को प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश में हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक।" सिंह के अनुसार, व्यापक दृष्टिकोण, खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल को बढ़ाने के लिए पेचीदा और अद्वितीय बिल्ड बनाने के लिए है। यह हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले रिव्यू में दिखाया गया था, जिसमें गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए पहलुओं पर प्रकाश डाला गया था। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के हिस्से के रूप में, हम इन पुनर्निर्मित प्रणालियों की बारीकियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------लीड सिस्टम डिज़ाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम और सीक्वल के लिए लागू किए गए परिवर्तनों को परिलक्षित किया, यह देखते हुए, "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखेंगे, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देते हैं।" इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन मूल गेम में उपयोग की जाने वाली कौशल श्रेणियों से दूर हो गया है, महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल के बजाय चुन रहा है। कोनिग ने समझाया, "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस पर कम भ्रम है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूकें के बारे में है और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हूं, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने के कारण, पात्रों को और अधिक विशिष्ट होने दें।"
सिंह ने कहा कि नई प्रणाली पारंपरिक चुपके, मुकाबला, या भाषण केंद्रित से परे विभिन्न प्रकार के निर्माण प्रकारों का समर्थन करती है। "वहाँ एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सारे सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने अवलोकन जैसे कौशल पर प्रकाश डाला, जो पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकता है, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट जो वैकल्पिक रास्तों की ओर ले जाते हैं।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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जबकि यह दृष्टिकोण एक आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने समूहीकृत कौशल प्रणाली में अद्वितीय थी। सीक्वल में, संशोधित कौशल प्रणाली का उद्देश्य अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण करना और अतिरिक्त संभावनाओं को खोलना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के संबंध में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले एवेन्यू पर ओब्सीडियन का ध्यान पर्क्स सिस्टम में स्पष्ट है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए रन और गन पर्क जैसे उदाहरण प्रदान किए, जो स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है, और जब सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त होता है, तो बुलेट-टाइम कार्रवाई को बढ़ा सकता है। एक और पर्क, स्पेस रेंजर, भाषण आँकड़ों के आधार पर अद्वितीय संवाद बातचीत और क्षति को बढ़ावा देता है।
सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के अनुरूप विभिन्न प्रकार के भत्तों पर जोर दिया, जैसे कि साइकोपैथ और सीरियल किलर, जो उन खिलाड़ियों के लिए स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस प्रदान करते हैं जो एनपीसी को खत्म करने के लिए चुनते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं।"
अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक मुकाबला का लाभ उठाता है, जैसे कि उपचार के दौरान दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे की क्षति, या स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट को अधिकतम करना।
सिंह ने प्रयोग के लिए आगे के अवसरों पर प्रकाश डाला, यांत्रिकी का उल्लेख किया जो खिलाड़ियों को जोखिम लेने के लिए पुरस्कृत करते हैं। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा रहा हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है।" यह दृष्टिकोण मूल खेल के दर्शन पर बनाता है, लेकिन अब बाहरी दुनिया 2 में एक केंद्रीय विशेषता है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने उल्लेख किया कि मूल खेल ने नकारात्मक विशेषताओं की अपनी प्रणाली के साथ फॉलआउट से प्रेरणा ली, जो अतिरिक्त बिंदुओं को कहीं और आवंटित करने की पेशकश करते थे। बाहरी दुनिया में, यह फॉल्स सिस्टम में परिलक्षित होता था, जहां खिलाड़ी एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में अपने व्यवहार के आधार पर स्थायी प्रभाव स्वीकार कर सकते थे। बाहरी दुनिया 2 में, इस अवधारणा का विस्तार किया गया है। सिस्टम में अब सकारात्मक लक्षण और नकारात्मक लक्षण शामिल हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपनी पसंद को संतुलित करने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, चरित्र निर्माण के दौरान शानदार अनुदान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं का चयन करना, जबकि Brawny आपको उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को खटखटाने की अनुमति देता है। इसके विपरीत, डंब जैसे नकारात्मक लक्षणों का चयन करना, जो पांच कौशल को बंद कर देता है, या बीमार रूप से, जो विषाक्तता के लिए आधार स्वास्थ्य और सहिष्णुता को कम करता है, अतिरिक्त सकारात्मक लक्षणों के चयन को सक्षम कर सकता है।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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जबकि पुनर्जीवित दोषों की गहरी खोज को एक बाद के लेख में शामिल किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले में खामियों को एकीकृत करने के लिए रचनात्मक और हास्य तरीकों का परिचय देती है। खेल खिलाड़ी के व्यवहार और आदतों की निगरानी करना जारी रखता है, लेकिन अब दोष विशिष्ट परिस्थितियों के साथ आते हैं जिनमें सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभाव होते हैं, जो लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं। खिलाड़ी अभी भी इन खामियों का विकल्प चुन सकते हैं, लेकिन एक बार चयनित होने के बाद, वे अपने चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
बाहरी दुनिया 2 में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से सुलभ और समझने योग्य बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। "सही-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। इसमें न केवल विस्तृत सहायता पाठ शामिल है, बल्कि कौशल के गेमप्ले प्रभाव को चित्रित करने के लिए मेनू में छोटे वीडियो प्रदर्शन भी शामिल हैं। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, प्रगति पथ या ट्रैक करने या ट्रैक करने में सहायता करना है। इंटरफ़ेस भी स्पष्ट रूप से PERK आवश्यकताओं को इंगित करता है और उन्हें PlayStyle और लागू कौशल द्वारा वर्गीकृत करता है।
ओब्सीडियन खिलाड़ियों को अपनी पसंद पर ध्यान से विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम से परे कोई प्रतिक्रिया विकल्प नहीं है। कोएनिग ने जोर देकर कहा, "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है।" सिंह ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, "दर्शन-समझदार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इसे चिपकाएं, और देखें कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीकों से खेलता है।"