Rumah Berita "Dunia Luar 2: Lepaskan Kreativiti Karakter RPG Anda - IGN FIRST"

"Dunia Luar 2: Lepaskan Kreativiti Karakter RPG Anda - IGN FIRST"

by Lucas May 14,2025

Setelah mempunyai keistimewaan untuk mengalami dunia luar 2 secara langsung, jelas bahawa pemaju Obsidian Entertainment telah memberi penekanan yang kuat untuk meningkatkan unsur -unsur RPG permainan. Walaupun tajuk asal direka untuk lebih mudah diakses dengan sistem yang diperkemas dan perkembangan watak, sekuel itu bertujuan untuk melepaskan diri dari keseragaman dan menggalakkan pemain untuk meneroka gaya permainan yang tidak konvensional. Matlamatnya bukan kerumitan untuk kepentingannya sendiri tetapi untuk memberi inspirasi kepada kreativiti, pengkhususan, dan mungkin juga memeluk pengambilan keputusan yang unik dalam pembangunan watak.

Dalam perbincangan dengan pengarah reka bentuk Matt Singh, beliau menjelaskan mengenai mekanik RPG yang dirombak, menyatakan, "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional." Pendekatan yang lebih luas, menurut Singh, adalah untuk meningkatkan sinergi antara kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah untuk mencipta binaan yang menarik dan unik. Ini dipamerkan dalam permainan eksklusif 11-minit Eksklusif, yang menyerlahkan aspek baru seperti Gunplay, Stealth, Gadgets, dan Dialog. Sebagai sebahagian daripada liputan pertama IGN kami, kami menyelidiki spesifik sistem yang dikerjakan semula ini dan apa yang dapat dijangkakan oleh pemain.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama dan perubahan yang dilaksanakan untuk sekuel, dengan menyatakan, "Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda." Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran yang digunakan dalam permainan asal, memilih bukan untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang signifikan. Koenig menjelaskan, "Kami ingin memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika saya mahu menjadi pemain yang semua tentang senjata dan menggunakan peranti perubatan, saya tahu kemahiran yang saya perlukan untuk peduli.

Singh menambah bahawa sistem baru menyokong pelbagai jenis binaan di luar stealth tradisional, pertempuran, atau fokus ucapan. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, membina tumpuan, atau membina pertuturan. Beliau menyerlahkan kemahiran seperti pemerhatian, yang boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif yang membawa kepada laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam sistem kemahiran berkumpulannya. Dalam sekuel, sistem kemahiran yang disemak semula bertujuan untuk mewujudkan ciri -ciri watak yang lebih berbeza dan membuka kemungkinan tambahan, terutamanya berhubung dengan sistem faedah yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan jalan permainan yang unik terbukti dalam sistem Perks. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Beliau menyediakan contoh-contoh seperti Run dan Gun Perk untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan apabila digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), dapat meningkatkan tindakan peluru masa. Satu lagi Perk, Space Ranger, menawarkan interaksi dialog yang unik dan peningkatan kerosakan berdasarkan statistik pertuturan.

Singh menekankan pelbagai faedah yang disesuaikan dengan gaya permainan bukan tradisional, seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang memberikan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal untuk pemain yang memilih untuk menghapuskan NPC. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.

Untuk lebih banyak gaya permainan konvensional, Koenig membincangkan membina pertempuran elemen yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan memaksimumkan hits kritikal.

Singh menyerlahkan peluang lebih lanjut untuk percubaan, menyebut mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil risiko. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat menyukai jenis kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang mungkin negatif menjadi aspek positif dari binaan anda." Pendekatan ini membina falsafah permainan asal tetapi kini merupakan ciri utama di luar dunia 2, terutamanya berhubung dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

Koenig menyatakan bahawa permainan asal menarik inspirasi dari Fallout dengan sistem atribut negatif yang menawarkan mata tambahan untuk diperuntukkan di tempat lain. Di dunia luar, ini tercermin dalam sistem kelemahan, di mana pemain boleh menerima kesan kekal berdasarkan tingkah laku mereka sebagai pertukaran untuk titik tambahan. Di Dunia Luar 2, konsep ini diperluaskan. Sistem ini kini termasuk ciri -ciri positif dan ciri -ciri negatif, membolehkan pemain mengimbangi pilihan mereka. Sebagai contoh, memilih mata kemahiran tambahan yang cemerlang semasa penciptaan watak, sementara Brawny membolehkan anda mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, memilih ciri -ciri negatif seperti bodoh, yang mengunci lima kemahiran, atau sakit, yang mengurangkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan, boleh membolehkan pemilihan ciri -ciri positif tambahan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun penjelajahan yang lebih mendalam tentang kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel berikutnya, jelas bahawa Dunia Luar 2 memperkenalkan cara yang kreatif dan lucu untuk mengintegrasikan kelemahan ke dalam permainan. Permainan ini terus memantau tingkah laku dan tabiat pemain, tetapi kini kelemahan datang dengan keadaan tertentu yang mempunyai kesan positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem sifat. Pemain masih boleh memilih untuk memilih kelemahan ini, tetapi apabila dipilih, mereka menjadi sebahagian daripada watak mereka.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan di dunia luar 2, Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan unsur-unsur ini dapat diakses dan difahami melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Ini termasuk bukan sahaja teks bantuan terperinci tetapi juga demonstrasi video pendek dalam menu untuk menggambarkan kesan kemahiran permainan. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan penjejakan laluan perkembangan atau membina. Antara muka juga jelas menunjukkan keperluan PERK dan mengkategorikannya dengan playstyle dan kemahiran yang berkenaan.

Obsidian menggalakkan pemain untuk berhati -hati mempertimbangkan pilihan mereka, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec di luar urutan pengantar. Koenig menekankan, "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh menyuarakan sentimen ini, dengan menyatakan, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting.