Ev Haberler "Dış Dünyalar 2: RPG Karakter Yaratıcılığınızı serbest bırakın - Önce IGN"

"Dış Dünyalar 2: RPG Karakter Yaratıcılığınızı serbest bırakın - Önce IGN"

by Lucas May 14,2025

Dış Dünyalar 2'yi ilk elden deneyimleme ayrıcalığına sahip olduktan sonra, geliştirici Obsidian Entertainment'ın oyunun RPG unsurlarını geliştirmeye güçlü bir vurgu yaptığı açıktır. Orijinal başlık, aerodinamik sistemleri ve karakter ilerlemesi ile daha erişilebilir olacak şekilde tasarlanmış olsa da, devam filmi tekdüzelikten uzaklaşmayı ve oyuncuları geleneksel olmayan oyun tarzlarını keşfetmeye teşvik etmeyi amaçlıyor. Amaç kendi iyiliği için karmaşıklık değildir, daha ziyade yaratıcılık, uzmanlaşmaya ve hatta belki de karakter gelişiminde ilginç karar vermenin kucaklanmasına ilham vermek.

Tasarım direktörü Matt Singh ile yapılan bir tartışmada, yenilenen RPG mekaniğini detaylandırdı ve "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Singh'e göre daha geniş yaklaşım, ilgi çekici ve benzersiz yapılar yaratmak için oyuncu becerileri, özellikler ve avantajlar arasındaki sinerjileri artırmaktır. Bu, silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni yönleri vurgulayan özel 11 dakikalık oyun gösterimimizde sergilendi. IGN ilk kapsamımızın bir parçası olarak, bu yeniden işlenen sistemlerin özelliklerini ve oyuncuların ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig ilk oyuna yansıdı ve devam filmi için uygulanan değişiklikler, "Oyunun sonunda karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterleri göreceğiz." Bunu ele almak için, Obsidian orijinal oyunda kullanılan beceri kategorilerinden uzaklaştı, bunun yerine önemli farklılıklara sahip bireysel becerileri seçti. Koenig şöyle açıkladı: "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Eğer silahlarla ve tıbbi cihazları kullanan bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri gerçekten önemsemem gerektiğini biliyorum.

Singh, yeni sistemin geleneksel gizli, savaş veya konuşma odaklarının ötesinde çeşitli yapı türlerini desteklediğini de sözlerine ekledi. "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Gizli kapılar veya alternatif yollara yol açan etkileşimli nesneler gibi çevredeki gizli unsurları ortaya çıkarabilen gözlem gibi becerileri vurguladı.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim

Bu yaklaşım bir RPG için standart gibi görünse de, dış dünyalar gruplanmış beceri sisteminde benzersizdi. Devam filminde, revize edilmiş beceri sistemi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemiyle ilgili olarak daha farklı karakter yapıları oluşturmayı ve ek olasılıklar açmayı amaçlamaktadır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian'ın özgüllük ve benzersiz oyun caddelerine odaklanması Perks sisteminde belirgindir. Koenig, "90'tan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Tüfek, SMG ve tüfek kullanıcıları için koşu ve silah dikme gibi örnekler verdi, bu da sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin veriyor ve taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde kurşun zamanı hareketini artırabilir. Başka bir dikme olan Space Ranger, konuşma istatistiklerine dayalı benzersiz diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sunar.

Singh, NPC'leri ortadan kaldırmayı seçen oyuncular için kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sağlayan psikopat ve seri katil gibi geleneksel olmayan oyun tarzlarına göre uyarlanmış çeşitli avantajları vurguladı. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."

Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatik kontrolleri kontrol etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları en üst düzeye çıkarmak gibi elemental savaştan yararlanan yapıları tartıştı.

Singh, oyuncuları risk almaları için ödüllendiren mekaniklerden bahsederek deneyler için daha fazla fırsat vurguladı. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı oluşturabilirim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren bu tür yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Bu yaklaşım orijinal oyunun felsefesi üzerine kuruludur, ancak şimdi dış dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak merkezi bir özelliktir.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, orijinal oyunun, başka bir yere tahsis etmek için ekstra puanlar sunan olumsuz özellikler sistemi ile Fallout'tan ilham aldığını belirtti. Dış dünyalarda, bu, oyuncuların ekstra bir perk noktası karşılığında davranışlarına dayanarak kalıcı etkileri kabul edebilecekleri kusur sistemine yansıtıldı. Dış Dünyalar 2'de bu kavram genişletildi. Sistem artık oyuncuların seçimlerini dengelemelerini sağlayan olumlu özellikler ve olumsuz özellikler içeriyor. Örneğin, karakter yaratma sırasında parlak beceri puanları seçerken, Brawny, onlara sprint yaparak hedefleri devirmenize izin verir. Tersine, temel sağlığı ve toksisiteye toleransı azaltan beş beceriyi veya hasta bir şekilde kilitlenen aptal gibi olumsuz özellikleri seçmek, ek pozitif özelliklerin seçimini sağlayabilir.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Yenilenen kusurların daha derin bir keşfi sonraki bir makalede ele alınacak olsa da, Dış Dünyalar 2'nin kusurları oyuna entegre etmek için yaratıcı ve mizahi yollar sunduğu açıktır. Oyun oyuncu davranışını ve alışkanlıklarını izlemeye devam ediyor, ancak şimdi kusurlar hem olumlu hem de olumsuz etkileri olan belirli koşullarla geliyor ve özellikler sistemine başka bir katman ekliyor. Oyuncular yine de bu kusurları seçmeyi seçebilirler, ancak seçildikten sonra karakterlerinin kalıcı bir parçası haline gelirler.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2'deki karmaşıklığın artmasıyla Obsidian, oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmelerle bu öğeleri erişilebilir ve anlaşılabilir hale getirmeye odaklanmıştır. Koenig, "Karakter yaratımından itibaren, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Bu sadece ayrıntılı yardım metnini değil, aynı zamanda becerilerin oyun etkisini göstermek için menülerde kısa video gösterilerini de içerir. Dikkate değer bir özellik, ilerleme yollarını veya yapılarını planlamaya ve izlemeye yardımcı olmak ve bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Arayüz ayrıca Perk gereksinimlerini açıkça gösterir ve bunları oyun tarzı ve uygulanabilir becerilerle sınıflandırır.

Obsidian, özellikle tanıtım dizisinin ötesinde bir RESPEC seçeneği olmadığından, oyuncuları seçimlerini dikkatlice düşünmeye teşvik eder. Koenig, "Repsec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve Respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel." Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."