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“外部世界2:释放您的RPG角色创造力 - IGN首先”

by Lucas May 14,2025

有幸经历了外部世界2第2次亲眼目睹,很明显,开发人员的黑曜石娱乐公司非常强调增强游戏的RPG元素。虽然原始标题旨在通过其简化的系统和角色进度更容易访问,但该续集旨在摆脱统一性并鼓励玩家探索非常规游戏风格。目的不是为了自身而复杂性,而是要激发创造力,专业化,甚至是对角色发展中​​古怪的决策的拥抱。

在与设计总监马特·辛格(Matt Singh)的讨论中,他详细阐述了经过改版的RPG机械师,并指出:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”根据辛格的说法,更广泛的方法是增强玩家技能,特征和特权之间的协同作用,以创造有趣而独特的构建。这是我们独家11分钟的游戏揭示中展示的,该揭示着强调了枪法,隐身,小工具和对话等新方面。作为IGN首次报道的一部分,我们深入研究了这些经过重新设计的系统的细节以及玩家可以预期的。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

领先系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一场比赛,并为续集实施的更改,并指出:“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到了游戏结束时,这些角色将您的个人体验最小化。”为了解决这个问题,黑曜石已经从原始游戏中使用的技能类别转移了,而是选择具有显着差异的个人技能。 Koenig解释说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一个与枪支有关的球员,并且使用医疗设备,我知道我真的需要关心哪些技能。通过使他们分开而不是在分组中,它会让角色更加专业化。”

辛格补充说,新系统支持除传统的隐身,战斗或语音重点以外的各种构建类型。 “不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们融入到相当广泛但独特的不同播放器配置文件中。”他强调了诸如观察之类的技能,这些技能可以揭示环境中隐藏的元素,例如秘密门或导致替代路径的交互式对象。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

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尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界在其分组技能系统中是独一无二的。在续集中,修订后的技能系统旨在创建更具不同的角色构建并打开其他可能性,尤其是与经过改进的特权系统有关。

获得实验的特权

黑曜石对特殊性和独特的游戏途径的关注是显而易见的。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他提供了诸如shot弹枪,SMG和步枪用户的跑步和枪支振兴,这些示例允许在冲刺或滑动时进行射击,并且在与战术时间扩张(TTD)结合使用时可以增强子弹时间动作。另一个PERK Space Ranger提供了独特的对话交互和基于语音统计数据的损害增强。

辛格强调了针对非传统游戏风格的各种特权,例如精神病患者和连环杀手,它们为选择消除NPC的玩家提供了奖金,例如永久健康增强。 “尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。这实际上是一种在第二或第三次播放中玩的非常有趣的方式,只是为了看看您能走多远。”

对于更常规的游戏风格,Koenig讨论了利用元素战斗的构建,例如使用等离子体燃烧敌人,同时恢复治愈,控制自动技术的冲击伤害或对脱衣舞装甲的腐蚀性损害并最大程度地提高关键命中率。

辛格(Singh)强调了进一步的实验机会,提到了奖励玩家冒险的机制。 “我如何构建一个真正激励到达那里并受到损害的构建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创造性的构建,使您可以使用该想法并将可能是负面的东西转换为构建的积极方面。”这种方法建立在原始游戏的哲学上,但现在是外部世界2中的核心特征,尤其是在特征和缺陷方面。

正面和负面特征

Koenig指出,原始游戏从后果引起了启发,其负面属性系统为其他地方分配了更多的积分。在外部世界中,这反映在缺陷系统中,玩家可以根据自己的行为接受永久效果,以换取额外的特权点。在外部世界2中,这个概念扩大了。该系统现在包括积极的特征和负面特征,使玩家可以平衡自己的选择。例如,在角色创建过程中选择辉煌的授予额外技能点,而Brawny则可以通过冲刺来击倒目标。相反,选择愚蠢的负面特征,它锁定了五种技能或生病的,从而降低了基础健康和对毒性的耐受性,可以选择其他积极特征。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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随后的文章将涵盖对经过改装缺陷的更深入探索,但很明显,《外在世界2》介绍了将缺陷整合到游戏玩法中的创造性和幽默的方式。游戏继续监视玩家的行为和习惯,但现在缺陷带有具有正面和负面影响的特定条件,从而为特征系统增加了另一层。玩家仍然可以选择选择这些缺陷,但是一旦选择,他们就会成为角色的永久部分。

指导球员和抛弃Respec

随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石专注于通过游戏中的解释和UI增强来使这些元素可以访问和可理解。科尼格说:“从角色创造开始,我们真的想放在最前沿这些技能和他们做什么的区别。”这不仅包括详细的帮助文本,还包括菜单中的简短视频演示,以说明技能的游戏影响。一个值得注意的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,以帮助计划和跟踪进程路径或构建。该界面还清楚地表明了PERK要求,并根据游戏风格和适用技能对它们进行了分类。

黑曜石鼓励玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为除了介绍序列之外没有Expec选项。 Koenig强调:“通过删除Respec,我们确实激励它是您的经验。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西真的很特别。”辛格回应了这种情绪,并指出:“哲学上,我们真的觉得您所有的选择都应该重要。它们应该对您的游戏玩法体验进行有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣和有趣的方式进行选择的方式之一。”