Maison Nouvelles "The Exter Worlds 2: lâchez votre créativité de personnage RPG - Ign d'abord"

"The Exter Worlds 2: lâchez votre créativité de personnage RPG - Ign d'abord"

by Lucas May 14,2025

Ayant eu le privilège de vivre les mondes extérieurs 2 de première main, il est évident que le développeur Obsidian Entertainment a mis l'accent sur l'amélioration des éléments RPG du jeu. Alors que le titre d'origine a été conçu pour être plus accessible avec ses systèmes rationalisés et sa progression des personnages, la suite vise à rompre avec l'uniformité et à encourager les joueurs à explorer les styles de jeu non conventionnels. L'objectif n'est pas la complexité pour elle-même mais plutôt pour inspirer la créativité, la spécialisation et peut-être même l'étreinte de la prise de décision excentrique dans le développement du personnage.

Dans une discussion avec le directeur du design Matt Singh, il a développé la mécanique RPG rénovée, déclarant: "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles." L'approche plus large, selon Singh, est d'améliorer les synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs pour créer des constructions intrigantes et uniques. Cela a été présenté dans notre Gameplay exclusive de 11 minutes Reveal, qui a mis en évidence de nouveaux aspects tels que le jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans le cadre de notre première couverture IGN, nous nous plongeons dans les détails de ces systèmes retravaillés et ce que les joueurs peuvent anticiper.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu et aux changements mis en œuvre pour la suite, notant: "Nous voyions souvent des personnages bons à tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage." Pour y remédier, l'obsidienne s'est éloignée des catégories de compétences utilisées dans le jeu original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences significatives. Koenig a expliqué: "Nous voulions nous concentrer sur le niveau de niveau et l'investissement individuel vraiment.

Singh a ajouté que le nouveau système prend en charge une variété de types de construction au-delà des focus de furtivité, de combat ou de discours traditionnels. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et les incorporant dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a mis en évidence des compétences comme l'observation, qui peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs qui conduisent à des chemins alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Bien que cette approche puisse sembler standard pour un RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son système de compétences groupé. Dans la suite, le système de compétences révisé vise à créer des constructions de caractères plus distinctes et à ouvrir des possibilités supplémentaires, en particulier en relation avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les avenues de jeu unique est évidente dans le système PERKS. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a fourni des exemples tels que le Perk Run et Gun pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, qui permet le tir en sprint ou en glissement, et lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), peut améliorer l'action de la balle. Un autre avantage, Space Ranger, offre des interactions de dialogue uniques et des augmentations de dégâts basées sur les statistiques de la parole.

Singh a souligné la variété des avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels, tels que Psychopathe et Serial Killer, qui fournissent des bonus comme des boosts de santé permanents pour les joueurs qui choisissent d'éliminer les PNJ. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer n'importe qui - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre."

Pour plus de playstyles conventionnels, Koenig a discuté des constructions qui levèrent du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis pendant la guérison, les dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes ou les dommages corrosifs pour les armures de bande et maximiser les coups critiques.

Singh a mis en évidence d'autres opportunités d'expérimentation, mentionnant des mécanismes qui récompensent les joueurs pour avoir pris des risques. "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de versions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction." Cette approche s'appuie sur la philosophie du jeu original, mais est maintenant une caractéristique centrale dans les mondes extérieurs 2, en particulier en relation avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a noté que le jeu original s'est inspiré de Fallout avec son système d'attributs négatifs qui offrait des points supplémentaires à allouer ailleurs. Dans les mondes extérieurs, cela s'est reflété dans le système des défauts, où les joueurs pouvaient accepter des effets permanents en fonction de leur comportement en échange d'un point supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept est élargi. Le système comprend désormais des traits positifs et des traits négatifs, permettant aux joueurs d'équilibrer leurs choix. Par exemple, la sélection de Brilliant Grants Skill Points pendant la création de personnages, tandis que Brawny vous permet de réduire les cibles en les sprintant. Inversement, opter pour des traits négatifs comme Dumb, qui verrouille cinq compétences, ou maladif, qui réduit la santé et la tolérance de la toxicité, peut permettre la sélection de traits positifs supplémentaires.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Bien qu'une exploration plus profonde des défauts remaniés soit couverte dans un article ultérieur, il est clair que les mondes extérieurs 2 introduisent des moyens créatifs et humoristiques d'intégrer les défauts dans le gameplay. Le jeu continue de surveiller le comportement et les habitudes des joueurs, mais maintenant les défauts sont livrés avec des conditions spécifiques qui ont des impacts positifs et négatifs, ajoutant une autre couche au système de traits. Les joueurs peuvent toujours choisir d'opter dans ces défauts, mais une fois sélectionnés, ils deviennent une partie permanente de leur caractère.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec l'augmentation de la complexité dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne s'est concentrée sur la renforce de ces éléments accessibles et compréhensibles par le biais d'explications en jeu et d'améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Cela comprend non seulement un texte d'aide détaillé, mais aussi de courtes démonstrations vidéo dans les menus pour illustrer l'impact du gameplay des compétences. Une fonctionnalité notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à suivre les chemins de progression ou les constructions. L'interface indique également clairement les exigences de l'avantage et les classe par des compétences de style playstyle et applicables.

Obsidian encourage les joueurs à considérer soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect au-delà de la séquence d'introduction. Koenig a souligné: "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à diminuer." Singh a fait écho à ce sentiment, notant: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."