首頁 新聞 “外部世界2:釋放您的RPG角色創造力 - IGN首先”

“外部世界2:釋放您的RPG角色創造力 - IGN首先”

by Lucas May 14,2025

有幸經歷了外部世界2第2次親眼目睹,很明顯,開發人員的黑曜石娛樂公司非常強調增強遊戲的RPG元素。雖然原始標題旨在通過其簡化的系統和角色進度更容易訪問,但該續集旨在擺脫統一性並鼓勵玩家探索非常規遊戲風格。目的不是為了自身而復雜性,而是要激發創造力,專業化,甚至是對角色發展中​​古怪的決策的擁抱。

在與設計總監馬特·辛格(Matt Singh)的討論中,他詳細闡述了經過改版的RPG機械師,並指出:“我們正在尋找激勵玩家試驗不同構建的方法,無論是傳統還是非傳統。”根據辛格的說法,更廣泛的方法是增強玩家技能,特徵和特權之間的協同作用,以創造有趣而獨特的構建。這是我們獨家11分鐘的遊戲揭示中展示的,該揭示著強調了槍法,隱身,小工具和對話等新方面。作為IGN首次報導的一部分,我們深入研究了這些經過重新設計的系統的細節以及玩家可以預期的。

重新考慮技能係統------------------------------------------------------

領先系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一場比賽,並為續集實施的更改,並指出:“我們經常會看到角色擅長的所有內容,到了遊戲結束時,這些角色將您的個人體驗最小化。”為了解決這個問題,黑曜石已經從原始遊戲中使用的技能類別轉移了,而是選擇具有顯著差異的個人技能。 Koenig解釋說:“我們希望專注於使每個人的升級和投資都非常重要。我何時應該投資一項技能或另一種技能。如果我想成為一個與槍支有關的球員,並且使用醫療設備,我知道我真的需要關心哪些技能。通過使他們分開而不是在分組中,它會讓角色更加專業化。”

辛格補充說,新系統支持除傳統的隱身,戰鬥或語音重點以外的各種構建類型。 “不僅僅是傳統的以隱身為中心的構建,以戰鬥為中心的構建或以語言為中心的構建。概念融合了很多,與其他系統一起播放,並將它們融入到相當廣泛但獨特的不同播放器配置文件中。”他強調了諸如觀察之類的技能,這些技能可以揭示環境中隱藏的元素,例如秘密門或導致替代路徑的交互式對象。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

4張圖像

儘管這種方法對於RPG來說似乎是標準的,但外部世界在其分組技能係統中是獨一無二的。在續集中,修訂後的技能係統旨在創建更具不同的角色構建並打開其他可能性,尤其是與經過改進的特權系統有關。

獲得實驗的特權

黑曜石對特殊性和獨特的遊戲途徑的關注是顯而易見的。 Koenig解釋說:“我們已經大大增加了其中90多種津貼的數量 - 每個需要各種技能才能解鎖的人。當您投資技能時,它會改變您可以投資津貼並帶領您走上許多不同道路的方式。”他提供了諸如shot彈槍,SMG和步槍用戶的跑步和槍支振興,這些示例允許在衝刺或滑動時進行射擊,並且在與戰術時間擴張(TTD)結合使用時可以增強子彈時間動作。另一個PERK Space Ranger提供了獨特的對話交互和基於語音統計數據的損害增強。

辛格強調了針對非傳統遊戲風格的各種特權,例如精神病患者和連環殺手,它們為選擇消除NPC的玩家提供了獎金,例如永久健康增強。 “尤其是在一場黑曜石遊戲中,我們允許您殺死任何人 - 遊戲會做出響應,它將隨之而來,而且您仍然可以完成遊戲。這實際上是一種在第二或第三次播放中玩的非常有趣的方式,只是為了看看您能走多遠。”

對於更常規的遊戲風格,Koenig討論了利用元素戰鬥的構建,例如使用等離子體燃燒敵人,同時恢復治愈,控制自動技術的衝擊傷害或對脫衣舞裝甲的腐蝕性損害並最大程度地提高關鍵命中率。

辛格(Singh)強調了進一步的實驗機會,提到了獎勵玩家冒險的機制。 “我如何構建一個真正激勵到達那裡並受到損害的構建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜歡這些創造性的構建,使您可以使用該想法並將可能是負面的東西轉換為構建的積極方面。”這種方法建立在原始遊戲的哲學上,但現在是外部世界2中的核心特徵,尤其是在特徵和缺陷方面。

正面和負面特徵

Koenig指出,原始遊戲從後果引起了啟發,其負面屬性系統為其他地方分配了更多的積分。在外部世界中,這反映在缺陷系統中,玩家可以根據自己的行為接受永久效果,以換取額外的特權點。在外部世界2中,這個概念擴大了。該系統現在包括積極的特徵和負面特徵,使玩家可以平衡自己的選擇。例如,在角色創建過程中選擇輝煌的授予額外技能點,而Brawny則可以通過衝刺來擊倒目標。相反,選擇愚蠢的負面特徵,它鎖定了五種技能或生病的,從而降低了基礎健康和對毒性的耐受性,可以選擇其他積極特徵。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

隨後的文章將涵蓋對經過改裝缺陷的更深入探索,但很明顯,《外在世界2》介紹了將缺陷整合到遊戲玩法中的創造性和幽默的方式。遊戲繼續監視玩家的行為和習慣,但現在缺陷帶有具有正面和負面影響的特定條件,從而為特徵系統增加了另一層。玩家仍然可以選擇選擇這些缺陷,但是一旦選擇,他們就會成為角色的永久部分。

指導球員和拋棄Respec

隨著外部世界2的複雜性的增加,黑曜石專注於通過遊戲中的解釋和UI增強來使這些元素可以訪問和可理解。科尼格說:“從角色創造開始,我們真的想放在最前沿這些技能和他們做什麼的區別。”這不僅包括詳細的幫助文本,還包括菜單中的簡短視頻演示,以說明技能的遊戲影響。一個值得注意的功能是能夠在解鎖之前將特權標記為收藏夾,以幫助計劃和跟踪進程路徑或構建。該界面還清楚地表明了PERK要求,並根據遊戲風格和適用技能對它們進行了分類。

黑曜石鼓勵玩家仔細考慮自己的選擇,尤其是因為除了介紹序列之外沒有Expec選項。 Koenig強調:“通過刪除Respec,我們確實激勵它是您的經驗。這是您沒有其他人的經驗的一部分,我認為這對RPG和Expec往往會減少的東西真的很特別。”辛格回應了這種情緒,並指出:“哲學上,我們真的覺得您所有的選擇都應該重要。它們應該對您的遊戲玩法體驗進行有意義的改變。這只是我們要求您做出選擇,堅持下去並以有趣和有趣的方式進行選擇的方式之一。”