Casa Notizia "The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN prima"

"The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN prima"

by Lucas May 14,2025

Avendo avuto il privilegio di sperimentare in prima persona i Worlds 2 Outer, è evidente che lo sviluppatore Obsidian Entertainment ha posto una forte enfasi sul miglioramento degli elementi del gioco di ruolo. Mentre il titolo originale è stato progettato per essere più accessibile con i suoi sistemi semplificati e la progressione del personaggio, il sequel mira a staccarsi dall'uniformità e incoraggiare i giocatori a esplorare i playstyles non convenzionali. L'obiettivo non è la complessità per il proprio bene, ma piuttosto per ispirare la creatività, la specializzazione e forse anche l'abbraccio del bizzarro processo decisionale nello sviluppo del personaggio.

In una discussione con il direttore del design Matt Singh, ha elaborato la rinnovata meccanica dei giochi di ruolo, affermando: "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali". L'approccio più ampio, secondo Singh, è quello di migliorare le sinergie tra abilità dei giocatori, tratti e vantaggi per creare build intriganti e uniche. Questo è stato messo in mostra nel nostro esclusivo gioco di gioco di 11 minuti, che ha messo in evidenza nuovi aspetti come pistola, stealth, gadget e dialoghi. Come parte della nostra prima copertura IGN, approfondiamo le specifiche di questi sistemi rielaborati e ciò che i giocatori possono anticipare.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco e sui cambiamenti implementati per il sequel, osservando: "Vedremmo spesso i personaggi bravi in ​​tutto, che alla fine del gioco, hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio". Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità utilizzate nel gioco originale, optando invece per abilità individuali con differenze significative. Koenig ha spiegato: "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimento davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Avendoli separati e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati."

Singh ha aggiunto che il nuovo sistema supporta una varietà di tipi di build oltre la tradizionale furtività, combattimento o linguaggio del linguaggio. "C'è molto più di una semplice build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha messo in evidenza abilità come l'osservazione, che possono rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi che portano a percorsi alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre questo approccio potrebbe sembrare standard per un gioco di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo sistema di abilità raggruppati. Nel sequel, il sistema di abilità rivisto mira a creare build di carattere più distinti e aprire ulteriori possibilità, in particolare in relazione al sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui viali di gioco unici è evidente nel sistema Perks. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha fornito esempi come la corsa e il vantaggio della pistola per utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, che consentono di scatto durante lo sprint o lo scorrimento e se combinato con la dilatazione del tempo tattico (TTD), può migliorare l'azione del tempo proiettile. Un altro vantaggio, Space Ranger, offre interazioni di dialogo uniche e potenziamenti di danno in base alle statistiche del linguaggio.

Singh ha sottolineato la varietà di vantaggi su misura per i giochi di giochi non tradizionali, come lo psicopatico e il serial killer, che forniscono bonus come i potenziamenti permanenti per la salute per i giocatori che scelgono di eliminare gli NPC. "Soprattutto in un gioco ossidiano in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo."

Per gli stili di gioco più convenzionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare i nemici durante la guarigione, danni da shock per controllare gli automobili o danni corrosivi per lo striscia dell'armatura e massimizzare i colpi critici.

Singh ha evidenziato ulteriori opportunità di sperimentazione, menzionando meccanici che premiano i giocatori per aver assunto rischi. "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build." Questo approccio si basa sulla filosofia del gioco originale, ma ora è una caratteristica centrale nei Worlds 2, specialmente in relazione a tratti e difetti.

I tratti positivi e negativi

Koenig ha osservato che il gioco originale ha tratto ispirazione da Fallout con il suo sistema di attributi negativi che offrivano punti extra per allocare altrove. Nei mondi esterni, questo si è riflesso nel sistema difetti, in cui i giocatori potevano accettare effetti permanenti in base al loro comportamento in cambio di un punto di Perk extra. Nei mondi esterni 2, questo concetto è ampliato. Il sistema ora include tratti positivi e tratti negativi, che consentono ai giocatori di bilanciare le loro scelte. Ad esempio, selezionare brillanti sovvenzioni punti abilità extra durante la creazione del personaggio, mentre Brawnny ti consente di abbattere gli obiettivi correndo in loro. Al contrario, optare per tratti negativi come Dumb, che blocca cinque abilità o malati, che riduce la salute e la tolleranza di base per la tossicità, può consentire la selezione di ulteriori tratti positivi.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre un'esplorazione più profonda dei difetti rinnovati sarà coperta in un articolo successivo, è chiaro che i Worlds 2 esterni introducono modi creativi e umoristici per integrare i difetti nel gameplay. Il gioco continua a monitorare il comportamento e le abitudini dei giocatori, ma ora i difetti hanno condizioni specifiche che hanno impatti sia positivi che negativi, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti. I giocatori possono ancora scegliere di optare in questi difetti, ma una volta selezionati, diventano una parte permanente del loro personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con la maggiore complessità nei mondi esterni 2, Obsidian si è concentrato sul rendere questi elementi accessibili e comprensibili attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha affermato Koenig. Ciò include non solo il testo di aiuto dettagliato, ma anche brevi dimostrazioni video nei menu per illustrare l'impatto del gameplay delle abilità. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e monitorare percorsi di progressione o build. L'interfaccia indica anche chiaramente i requisiti di Perk e li classifica per Playstyle e competenze applicabili.

Obsidian incoraggia i giocatori a considerare attentamente le loro scelte, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec oltre la sequenza introduttiva. Koenig ha sottolineato: "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale per i giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre". Singh ha fatto eco a questo sentimento, osservando: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero avere importanza. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi ad esso e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."