Ev Haberler Space Marine 2 Geliştirici Studio Boss, AAA Games'in Ölümünü Kehanet ediyor

Space Marine 2 Geliştirici Studio Boss, AAA Games'in Ölümünü Kehanet ediyor

by Mia Apr 24,2025

Space Marine 2 Geliştirici Studio Boss, AAA Games'in Ölümünü Kehanet ediyor

Yakın tarihli bir açıklamada, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği için cesur bir vizyon dile getirdi. 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının sonuna yaklaştığına inanıyor. Karch, bu tür fahiş bütçelerin sadece gereksiz değil, aynı zamanda uygunsuz olduğunu ve sektörde görülen kitlesel işten çıkarmalara önemli ölçüde katkıda bulunduklarını öne sürüyor.

"AAA" terimi geleneksel olarak önemli bütçelere, yüksek kaliteli üretime ve düşük bir başarısızlık riskine sahip oyunları belirtmek için kullanılmıştır. Ancak, oyun geliştiricilerine göre, bu terim alaka düzeyini kaybetti. Artık genellikle oyun kalitesi ve yenilik pahasına gelen kâr için bir yarışın sembolü olarak görülüyor.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, "AAA" terimini "aptal ve anlamsız" olarak etiketleyerek bu düşünceyi yineledi. Endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının faydalı olmadığını belirtti. Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak."

Bu vardiyanın bir örneği, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlediği Ubisoft'un kafatası ve kemikleridir. Bu hareket, endüstrinin değişen dinamiklerinin ve bütçe ve beklentilerdeki potansiyel aşırı akışın altını çiziyor.