В недавнем заявлении Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, выразил смелое видение будущего игровой индустрии. Он считает, что эпоха игр с высоким бюджетом ААА, стоимостью от 200 до 400 миллионов долларов, приближается к его концу. Карх утверждает, что такие непомерные бюджеты не только ненужны, но и неуместны, что предполагает, что они значительно вносят вклад в массовые увольнения, наблюдаемые в отрасли.
Термин «AAA» традиционно использовался для обозначения игр с значительным бюджетом, высококачественным производством и низким риском неудачи. Однако, по словам разработчиков игр, этот термин утратил свою актуальность. В настоящее время это рассматривается как символ гонки за прибыль, которая часто происходит за счет качества игры и инноваций.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав термин «AAA» как «глупый и бессмысленный». Он указал, что сдвиг отрасли в сторону крупных инвестиций со стороны крупных издателей не был полезным. Сесил заметил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержание с периода, когда все меняется, но не позитивно».
Примером этого сдвига является череп и кости Ubisoft, которую компания смело назвала «игрой AAAA». Этот шаг подчеркивает изменяющуюся динамику отрасли и потенциальную перегрузку в бюджете и ожиданиях.