Heim Nachricht Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

by Mia Apr 24,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

In einer kürzlich durchgeführten Erklärung drückte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, eine mutige Vision für die Zukunft der Spielebranche aus. Er glaubt, dass die Ära von AAA-Spielen mit hohem Budget, das zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar kostet, kurz vor dem Ende steht. Karch argumentiert, dass solche exorbitanten Budgets nicht nur unnötig, sondern auch unangemessen sind, was darauf hindeutet, dass sie erheblich zu den in der Branche beobachteten Massenentlühen beitragen.

Der Begriff "AAA" wurde traditionell verwendet, um Spiele mit erheblichen Budgets, qualitativ hochwertiger Produktion und einem geringen Scheiternrisiko zu bezeichnen. Laut Spieleentwicklern hat diese Begriff jedoch seine Relevanz verloren. Es wird jetzt als Symbol für ein Rennen um Gewinne angesehen, das oft auf Kosten von Spielqualität und Innovation geht.

Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und bezeichnete den Begriff "AAA" als "albern und bedeutungslos". Er wies darauf hin, dass die Verschiebung der Branche gegenüber großen Investitionen durch große Verlage nicht von Vorteil war. Cecil bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv."

Ein Beispiel für diese Verschiebung ist Ubisofts Schädel und Knochen, das das Unternehmen mutig als "AAAA -Spiel" bezeichnete. Dieser Schritt unterstreicht die sich ändernde Dynamik der Branche und die potenzielle Überreichung von Budget und Erwartungen.