Dans une récente déclaration, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a exprimé une vision audacieuse de l'avenir de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, approche de sa fin. Karch soutient que de tels budgets exorbitants ne sont pas seulement inutiles mais aussi inappropriés, ce qui suggère qu'ils contribuent de manière significative aux licenciements de masse observés dans l'industrie.
Le terme «AAA» a traditionnellement été utilisé pour désigner les jeux avec des budgets substantiels, une production de haute qualité et un faible risque d'échec. Cependant, selon les développeurs de jeux, ce terme a perdu sa pertinence. Il est désormais considéré comme un symbole d'une course pour les bénéfices qui se fait souvent au détriment de la qualité du jeu et de l'innovation.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, étiquetant le terme "AAA" comme "idiot et dénué de sens". Il a souligné que le changement de l'industrie vers de grands investissements par les principaux éditeurs n'a pas été bénéfique. Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive."
Un exemple de ce changement est le crâne et les os d'Ubisoft, que la société a hardiment étiqueté un "jeu AAAA". Cette décision souligne l'évolution de la dynamique de l'industrie et la dépassement potentielle du budget et des attentes.