最近の声明で、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来について大胆なビジョンを表明しました。彼は、200万ドルから4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、そのような法外な予算は不必要であるだけでなく、不適切であると主張しており、業界全体で見られる大規模なレイオフに大きく貢献することを示唆しています。
「AAA」という用語は、伝統的に、相当な予算、高品質の生産、失敗のリスクが低いゲームを示すために使用されてきました。ただし、ゲーム開発者によると、この用語はその関連性を失いました。現在、ゲームの質と革新を犠牲にすることが多い利益の競争の象徴と見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を反映し、「AAA」という用語を「愚かで意味のない」とラベル付けしました。彼は、主要な出版社による大規模な投資への業界のシフトは有益ではないと指摘しました。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。
このシフトの例は、Ubisoftの頭蓋骨と骨であり、会社は「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けしました。この動きは、業界のダイナミクスの変化と、予算と期待における潜在的な潜在的な過剰なことを強調しています。