최근 성명서에서 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래에 대한 대담한 비전을 표명했습니다. 그는 예산이 높은 AAA 게임의 시대 인 $ 200 ~ 4 억 달러가 끝났다고 생각합니다. Karch는 그러한 엄청난 예산은 불필요 할뿐만 아니라 부적절하다고 주장하며, 업계에서 볼 수있는 대량 정리에 크게 기여한다고 제안합니다.
"AAA"라는 용어는 전통적으로 상당한 예산, 고품질 생산 및 실패 위험이 낮은 게임을 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 게임 개발자에 따르면이 용어는 관련성을 잃었습니다. 그것은 이제 게임 품질과 혁신을 희생시키면서 종종 이익을위한 인종의 상징으로 여겨집니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "AAA"라는 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 표시했습니다. 그는 주요 출판사에 의한 대규모 투자로의 업계의 전환이 유익하지 않았다고 지적했다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다."
이러한 교대의 예는 Ubisoft 's Skull and Bones입니다. 회사는 "AAAA 게임"이라고 대담하게 표시했습니다. 이 움직임은 업계의 변화하는 역학과 예산과 기대에 대한 잠재력을 강조합니다.