Saber Interactive的負責人Matthew Karch在最近的一份聲明中對遊戲行業的未來表示了大膽的願景。他認為,高預算AAA遊戲的時代耗資200到4億美元,即將結束。 Karch認為,這種高昂的預算不僅是不必要的,而且是不合適的,這表明它們對整個行業的大規模裁員產生了重大貢獻。
傳統上,“ AAA”一詞被用來表示預算大量預算,高質量產量和失敗風險低的遊戲。但是,根據遊戲開發人員的說法,該術語失去了相關性。現在,它被視為利潤競賽的象徵,這種利潤通常以犧牲遊戲質量和創新為代價。
Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種觀點,將“ AAA”一詞標記為“愚蠢而毫無意義”。他指出,主要出版商對大型投資的轉變並非有益。塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”
這一轉變的一個例子是育碧的頭骨和骨頭,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”。這一舉動強調了該行業不斷變化的動態以及預算和期望的潛在超越。