Em uma declaração recente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, expressou uma visão ousada para o futuro da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch argumenta que esses orçamentos exorbitantes não são apenas desnecessários, mas também inapropriados, sugerindo que eles contribuam significativamente para as demissões em massa vistas em toda a indústria.
O termo "AAA" tem sido tradicionalmente usado para denotar jogos com orçamentos substanciais, produção de alta qualidade e baixo risco de falha. No entanto, de acordo com os desenvolvedores de jogos, esse termo perdeu sua relevância. Agora é visto como um símbolo de uma corrida para lucros que geralmente custam a qualidade e a inovação do jogo.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, rotulando o termo "AAA" como "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que a mudança do setor em direção a grandes investimentos pelos principais editores não foi benéfica. Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva".
Um exemplo dessa mudança é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou com ousadia um "jogo AAAA". Esse movimento ressalta a dinâmica de mudança do setor e o excedente potencial no orçamento e nas expectativas.