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Space Marine 2 Developer Studio Boss profetiza la muerte de los juegos AAA

by Mia Apr 24,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss profetiza la muerte de los juegos AAA

En una declaración reciente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, expresó una visión audaz para el futuro de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, que cuesta entre $ 200 y $ 400 millones, está llegando a su fin. Karch argumenta que tales presupuestos exorbitantes no solo son innecesarios sino también inapropiados, lo que sugiere que contribuyen significativamente a los despidos masivos que se ven en toda la industria.

El término "AAA" se ha utilizado tradicionalmente para denotar juegos con presupuestos sustanciales, producción de alta calidad y un bajo riesgo de fracaso. Sin embargo, según los desarrolladores de juegos, este término ha perdido su relevancia. Ahora se ve como un símbolo de una carrera por las ganancias que a menudo se produce a expensas de la calidad del juego y la innovación.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, etiquetando el término "AAA" como "tonto y sin sentido". Señaló que el cambio de la industria hacia grandes inversiones por parte de los principales editores no ha sido beneficioso. Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva".

Un ejemplo de este cambio es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía calificó audazmente un "juego AAAA". Este movimiento subraya la dinámica cambiante de la industria y el posible extralimitación en el presupuesto y las expectativas.