Trong một tuyên bố gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã bày tỏ một tầm nhìn táo bạo cho tương lai của ngành công nghiệp game. Ông tin rằng thời đại của các trò chơi AAA có ngân sách cao, có giá từ 200 đến 400 triệu đô la, sắp kết thúc. Karch lập luận rằng ngân sách cắt cổ như vậy không chỉ không cần thiết mà còn không phù hợp, cho thấy chúng đóng góp đáng kể vào việc sa thải hàng loạt được thấy trong ngành.
Thuật ngữ "AAA" theo truyền thống đã được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách đáng kể, sản xuất chất lượng cao và rủi ro thất bại thấp. Tuy nhiên, theo các nhà phát triển trò chơi, thuật ngữ này đã mất đi sự liên quan của nó. Bây giờ nó được coi là một biểu tượng của một cuộc đua vì lợi nhuận thường phải trả giá bằng chất lượng trò chơi và sự đổi mới.
Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, dán nhãn thuật ngữ "AAA" là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông chỉ ra rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn đã không có lợi. Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."
Một ví dụ về sự thay đổi này là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn cho một "trò chơi AAAA". Động thái này nhấn mạnh động lực thay đổi của ngành và sự vượt quá tiềm năng trong ngân sách và kỳ vọng.