Dalam satu kenyataan baru -baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, menyatakan visi yang berani untuk masa depan industri permainan. Dia percaya bahawa era permainan AAA yang tinggi, yang berharga antara $ 200 hingga $ 400 juta, hampir berakhir. Karch berhujah bahawa belanjawan yang terlalu tinggi bukan sahaja tidak perlu tetapi juga tidak sesuai, menunjukkan mereka menyumbang dengan ketara kepada pemberhentian massa yang dilihat di seluruh industri.
Istilah "AAA" secara tradisinya digunakan untuk menunjukkan permainan dengan belanjawan yang besar, pengeluaran berkualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang rendah. Walau bagaimanapun, menurut pemaju permainan, istilah ini telah kehilangan kaitannya. Ia kini dilihat sebagai simbol perlumbaan untuk keuntungan yang sering datang dengan mengorbankan kualiti permainan dan inovasi.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolusi Studios, bergema sentimen ini, melabelkan istilah "AAA" sebagai "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menegaskan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan besar oleh penerbit utama tidak bermanfaat. Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."
Contoh peralihan ini ialah tengkorak dan tulang Ubisoft, yang syarikat itu berani melabelkan "permainan AAAA." Langkah ini menggariskan dinamik perubahan industri dan potensi yang berlebihan dalam belanjawan dan jangkaan.