Bahay Balita Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

by Mia Apr 24,2025

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Sa isang kamakailang pahayag, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagpahayag ng isang matapang na pangitain para sa hinaharap ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay malapit na sa pagtatapos nito. Nagtalo si Karch na ang nasabing labis na badyet ay hindi lamang kinakailangan ngunit hindi rin naaangkop, na nagmumungkahi na malaki ang kontribusyon nila sa mga paglaho ng masa na nakikita sa buong industriya.

Ang salitang "AAA" ay ayon sa kaugalian na ginamit upang magpahiwatig ng mga laro na may malaking badyet, de-kalidad na produksyon, at isang mababang panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, ayon sa mga developer ng laro, ang term na ito ay nawala ang kaugnayan nito. Ito ay nakikita ngayon bilang isang simbolo ng isang lahi para sa mga kita na madalas na dumating sa gastos ng kalidad ng laro at pagbabago.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng damdamin na ito, na may label na ang salitang "AAA" bilang "hangal at walang kahulugan." Sinabi niya na ang paglipat ng industriya patungo sa malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi naging kapaki -pakinabang. Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan."

Ang isang halimbawa ng shift na ito ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na matapang na binansagan ng kumpanya ang isang "AAAA na laro." Ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang pagbabago ng dinamika ng industriya at ang potensyal na overreach sa badyet at inaasahan.