Kung ikaw ay isang tagahanga ng Nintendo, ang pagpapakilala ng Switch 2 Game-Key Cards ay walang alinlangan na nag-spark ng ilang malakas na opinyon. Sa panahon ng pag -unve ng Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag ng Nintendo na maraming mga bagong kard ng laro ay hindi talaga mai -bahay ang data ng laro mismo ngunit sa halip ay kikilos bilang mga susi upang i -download ang laro nang digital. Kalaunan ay sinabi ng mga paglilinaw na ang mga laro ng Switch 2 Edition ay kasama ang parehong laro at ang pag -upgrade nang direkta sa kartutso.
Lumipat ang 2 Game-Key Cards ay mga pisikal na kard na naglalaman lamang ng isang digital na pag-download ng key. Nangangahulugan ito na walang aktwal na data ng laro sa card na iyong ipinasok sa iyong Switch 2 - kakailanganin mong i -download ang laro pagkatapos. Ang bawat kahon ng laro ng laro ay malinaw na may label ang mga nilalaman nito sa ilalim ng harap, kaya alam mo mismo kung ano ang iyong binibili.
Ang mga pamagat tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster ay malinaw na nagsasaad ng pag -download ng key system na ito, habang ang iba tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Samantala, ang mabigat na Cyberpunk 2077 , na naka -clocking sa 64 GB sa Switch 2, ay pinakawalan sa isang tradisyunal na kartutso.
Si Stephen Kick, CEO ng Nightdive Studios, ay nagpahayag ng pagkabigo sa diskarte ni Nintendo, na binibigyang diin ang mga alalahanin tungkol sa pagpapanatili ng pisikal na media. Sa isang pakikipanayam sa IGN na tinatalakay ang pagbubukas ng Nintendo San Francisco Store, si Doug Bowser, pangulo ng Nintendo ng Amerika, ay tinalakay kung ang pisikal na media ay mananatiling isang mahalagang bahagi ng diskarte ng Nintendo o kung ang mga kard na key ng laro ay kumakatawan sa hinaharap.
"Sa malapit na termino, ang mga pisikal na laro ay mahalaga pa rin sa aming negosyo," sabi ni Bowser. "Pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa mga nagtitingi at naglalayong matiyak na magagamit ang mga produkto para ibenta sa kanila sa mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ipinaliwanag ni Bowser sa mga layunin ng Nintendo na may mga kard na laro, na nagsasabi na pinapayagan nila ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking pamagat upang lumipat 2.
"Kapag isinasaalang-alang ang mga kard na key-key, ang aming layunin sa Nintendo Switch 2 ay sumasalamin kung ano ang nakamit namin sa Nintendo Switch-upang mag-alok ng pinakamalawak at pinakamalalim na aklatan ng nilalaman na posible," paliwanag ni Bowser. "Kasama dito ang aming mga kasosyo sa pag-publish, at ang mga kard ng laro-key ay nagbibigay-daan sa kanila upang maihatid ang mas malawak, nakaka-engganyong nilalaman sa platform."
Kinumpirma ng CD Projekt na pinili nila ang pinakamalaking-kapasidad na switch 2 kartutso (64 GB) para sa Cyberpunk 2077 , na nagpapahiwatig na ito ang pinakamataas na sukat para sa lahat ng mga switch 2 cartridges. Gayunpaman, pinanatili ng Nintendo ang mga laki ng laro ng first-party na medyo katamtaman.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ay inihayag ang third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro sa ngayon ay mga kard na laro-key. Tulad ng nabanggit ni Daniel Ahmad, direktor ng pananaliksik at pananaw sa Niko Partners, ang pagbabagong ito patungo sa mga kard na laro ay maaaring mabulok ang eShop sa panahon ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i-download ang kanilang mga laro.
"Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc, lalo na sa pagtaas ng mga kapasidad ng imbakan," paliwanag ni Ahmad. "Mas gusto ng mga publisher ang mga digital na pag -download dahil sa mas mababang mga gastos sa produksyon at mas mataas na mga margin ng kita. Ang mga digital na benta ay nangingibabaw sa merkado."
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inihalintulad ang mga kard ng laro-key sa "mga kahon ng Christmas/birthday present," na nagmumungkahi na maglingkod sila nang higit pa bilang packaging kaysa sa mga produktong nakapag-iisa.
"Ang mga pisikal na media ay nahaharap sa mga hamon dahil sa mas kaunting mga saksakan ng tingi, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, at paglilipat ng mga kagustuhan ng mamimili patungo sa pagpapanatili," dagdag ni Dring.
Upang malaman ang higit pa tungkol sa tindahan ng Nintendo San Francisco at lumipat ng 2, basahin ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser.