소식 Nintendo는 Switch 2 Game-Key 카드가 타사 출판사가 '플랫폼에서 더 깊고, 더 크고, 몰입 형 콘텐츠'를 가져 오도록 도와줍니다.

Nintendo는 Switch 2 Game-Key 카드가 타사 출판사가 '플랫폼에서 더 깊고, 더 크고, 몰입 형 콘텐츠'를 가져 오도록 도와줍니다.

by Thomas Jun 04,2025

닌텐도의 팬이라면 스위치 2 게임 키 카드 소개는 의심 할 여지없이 강력한 의견을 불러 일으켰습니다. 지난 달 Switch 2가 공개되는 동안 Nintendo는 몇 개의 새로운 게임 카드가 실제로 게임 데이터 자체를 수용하지는 않지만 대신 게임을 디지털 방식으로 다운로드하는 열쇠 역할을 할 것이라고 밝혔다. 나중에 설명은 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함되어 있다고 밝혔다.

스위치 2 게임 키 카드는 디지털 다운로드 키 만 포함 된 실제 카드입니다. 즉, 스위치 2에 삽입 한 카드에 실제 게임 데이터가 없음을 의미합니다. 나중에 게임을 다운로드해야합니다. 각 게임 키 카드 상자는 내용물을 하단 전면에 명확하게 표시하므로 구매하는 내용을 정확히 알 수 있습니다.

Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 타이틀은이 다운로드 키 시스템을 명시 적으로 명시하고 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza 와 같은 다른 사람들은 그렇지 않습니다. 한편, Switch 2에서 64GB로 시계를 기록한 무거운 사이버 펑크 2077은 전통적인 카트리지에 출시됩니다.

Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 닌텐도의 접근 방식에 대한 실망을 표명하면서 물리적 미디어 보존에 대한 우려를 강조했습니다. Nintendo San Francisco Store의 개막에 대해 논의한 IGN 인터뷰에서 Nintendo of America 회장 인 Doug Bowser는 물리적 미디어가 Nintendo의 전략의 중요한 부분인지 또는 게임 키 카드가 미래를 대표했는지 여부를 언급했습니다.

Bowser는“단기적으로는 실제 게임은 여전히 ​​우리 사업에 중요합니다. "우리는 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품을 제공하는 것을 목표로합니다."

Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 Game-Key 카드로 Nintendo의 목표를 자세히 설명했으며, 타사 출판사가 더 큰 타이틀을 전환 할 수있게 해주었습니다.

Bowser는“게임 키 카드를 고려할 때 Nintendo Switch의 목표는 Nintendo Switch를 사용하여 달성 한 것을 반영하여 가능한 가장 넓고 깊은 콘텐츠 라이브러리를 제공합니다. "여기에는 출판 파트너가 포함되며 게임 키 카드를 통해 플랫폼에서보다 광범위하고 몰입감있는 콘텐츠를 제공 할 수 있습니다."

CD Projekt는 사이버 펑크 2077 의 최대 대용량 스위치 2 카트리지 (64GB)를 선택했음을 확인했으며, 이는 모든 스위치 2 카트리지의 최대 크기임을 나타냅니다. 그러나 Nintendo는 1 자 게임 크기를 상대적으로 겸손하게 유지했습니다.

Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

거의 모든 발표 된 제 3 자 닌텐도 스위치 2 게임은 지금까지 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad가 언급 한 바와 같이, 게임 키 카드로의 이러한 전환은 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 6 월에 스위치 2의 출시 중에 ESHOP을 긴장시킬 수 있습니다.

Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 특히 저장 용량이 증가함에 따라 디스크보다 훨씬 비싸다"고 설명했다. "게시자는 생산 비용이 낮고 이익 마진이 높아서 디지털 다운로드를 선호합니다. 디지털 판매는 시장을 지배합니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "크리스마스/생일 선물 상자"에 비유했으며 독립형 제품보다 포장 역할을한다고 제안했습니다.

"물리적 미디어는 소매점이 적고, 제조 비용 상승 및 소비자 선호도를 지속 가능성으로 이동시키기 때문에 물리적 미디어는 문제에 직면 해 있습니다."라고 Dring은 덧붙였습니다.

Nintendo San Francisco Store 및 Switch 2에 대한 자세한 내용은 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 읽으십시오.

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