Heim Nachricht Laut Nintendo helfen Switch 2 Game-Key-Karten von Drittanbietern, "tiefere, größere und eindringlichere Inhalte auf der Plattform" zu bringen.

Laut Nintendo helfen Switch 2 Game-Key-Karten von Drittanbietern, "tiefere, größere und eindringlichere Inhalte auf der Plattform" zu bringen.

by Thomas Jun 04,2025

Wenn Sie ein Fan von Nintendo sind, hat die Einführung von Switch 2 Game-Key-Karten zweifellos einige starke Meinungen ausgelöst. Während der Enthüllung von Switch 2 im letzten Monat gab Nintendo bekannt, dass mehrere neue Spielkarten die Spieldaten selbst nicht beherbergen, sondern als Schlüssel zum Download des Spiels digital fungieren. In späteren Erläuterungen wurde festgestellt, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch das Upgrade direkt auf der Patrone enthalten.

Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die nur einen digitalen Download-Schlüssel enthalten. Dies bedeutet, dass die Karte, die Sie in Ihren Switch 2 einfügen, keine tatsächlichen Spieldaten enthalten. Sie müssen das Spiel anschließend herunterladen. Jedes Spielkartenbox bezeichnet den Inhalt an der unteren Front deutlich, sodass Sie genau wissen, was Sie kaufen.

Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard -Remaster geben dieses Download -Schlüsselsystem ausdrücklich an, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. In der Zwischenzeit wird der kräftige Cyberpunk 2077 , der bei Switch 2 mit 64 GB steckt, auf einer traditionellen Kartusche freigesetzt.

Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios, äußerte Enttäuschung über Nintendos Ansatz und betonte Bedenken hinsichtlich der Erhaltung physischer Medien. In einem IGN-Interview, in dem die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store erörtert wurde, befasste sich Doug Bowser, Präsident von Nintendo of America, ob physische Medien ein wesentlicher Bestandteil der Strategie von Nintendo bleiben oder ob spielende Karten die Zukunft darstellen würden.

"Kurzfristig sind physische Spiele für unser Geschäft immer noch entscheidend", erklärte Bowser. "Wir schätzen unsere Beziehungen zu Einzelhändlern und wollen sicherstellen, dass Produkte für sie an Verbraucher verkauft werden."

Nintendo Switch 2 Game Boxen

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Bowser wurde mit Nintendos Toren mit Game-Key-Karten ausgearbeitet und erklärt, sie ermöglichen es Drittanbietern, größere Titel zum Schalten 2 zu bringen.

"Bei der Betrachtung von Spielkarten spiegelt unser Ziel mit Nintendo Switch 2 das, was wir mit Nintendo Switch erreicht haben, die größte und tiefste Bibliothek mit Inhalten an", erklärte Bowser. "Dies schließt unsere Verlagspartner ein, und Game-Key-Karten ermöglichen es ihnen, umfangreichere und immersive Inhalte auf der Plattform zu liefern."

CD Projekt bestätigte, dass sie sich für den größten Kapazitätsschalter 2-Kartusche (64 GB) für Cyberpunk 2077 entschieden haben, was darauf hinweist, dass dies die maximale Größe für alle Schalter 2-Patronen ist. Nintendo hat jedoch seine First-Anbieter-Spielgrößen relativ bescheiden gehalten.

Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB

Fast alle kündigten Nintendo Switch 2 -Spiele von Drittanbietern bisher, sind Spielkarten. Wie Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, feststellte, könnte diese Verschiebung in Richtung Game-Key-Karten den Eshop während des Starts von Switch 2 im Juni belasten, während die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen.

"Spielkarten sind deutlich teurer als Discs, insbesondere mit zunehmenden Lagerkapazitäten", erklärte Ahmad. "Verlage bevorzugen digitale Downloads aufgrund niedrigerer Produktionskosten und höherer Gewinnmargen. Digitale Umsatz dominieren den Markt."

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, verglich Game-Key-Karten mit "Weihnachts-/Geburtstags-Geschenkboxen", was vorschlägt, dass sie mehr als Verpackung als eigenständige Produkte dienen.

"Die physischen Medien stehen vor Herausforderungen, da weniger Einzelhandelsgeschäfte, steigende Fertigungskosten und die Verschiebung der Verbraucherpräferenzen in Richtung Nachhaltigkeit verändert werden", fügte Dring hinzu.

Um mehr über den Nintendo San Francisco Store und Switch 2 zu erfahren, lesen Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser.

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