Si vous êtes un fan de Nintendo, l'introduction des cartes Key Key Switch 2 a sans aucun doute déclenché des opinions fortes. Lors du dévoilement de Switch 2 le mois dernier, Nintendo a révélé que plusieurs nouvelles cartes de jeu ne logeront pas réellement les données du jeu elle-même, mais agiront plutôt comme des clés pour télécharger le jeu numériquement. Les clarifications ultérieures ont déclaré que les jeux Switch 2 Edition incluent à la fois le jeu et la mise à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes de clés de jeu Switch sont des cartes physiques ne contenant qu'une clé de téléchargement numérique. Cela signifie qu'il n'y a pas de données de jeu réelles sur la carte que vous insérez dans votre Switch 2 - vous devrez télécharger le jeu par la suite. Chaque boîte de cartes à clé de jeu étiquette clairement son contenu sur le devant inférieur, vous savez donc exactement ce que vous achetez.
Des titres comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut indiquent explicitement ce système clé de téléchargement, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Pendant ce temps, le Hefty Cyberpunk 2077 , avec 64 Go sur Switch 2, est libéré sur une cartouche traditionnelle.
Stephen Kick, PDG de NightDive Studios, a exprimé sa déception face à l'approche de Nintendo, mettant l'accent sur les préoccupations concernant la préservation des médias physiques. Dans une interview de l'IGN discutant de l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, Doug Bowser, président de Nintendo of America, a examiné si les médias physiques resteraient une partie importante de la stratégie de Nintendo ou si les cartes de clé de jeu représentaient l'avenir.
"À court terme, les jeux physiques sont encore cruciaux pour notre entreprise", a déclaré Bowser. "Nous apprécions nos relations avec les détaillants et visons à nous assurer que les produits sont disponibles pour qu'ils puissent vendre aux consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a élaboré les buts de Nintendo avec des cartes à clé de jeu, déclarant qu'elles permettent aux éditeurs tiers d'amener de plus grands titres pour changer 2.
"Lorsque vous envisagez des cartes à clé de jeu, notre objectif avec Nintendo Switch 2 reflète ce que nous avons réalisé avec Nintendo Switch - pour offrir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde possible", a expliqué Bowser. "Cela inclut nos partenaires de publication et les cartes à clé de jeu leur permettent de livrer un contenu immersif plus étendu sur la plate-forme."
CD Projekt a confirmé qu'ils avaient opté pour la cartouche de commutation 2 plus grande capacité (64 Go) pour le cyberpunk 2077 , indiquant qu'il s'agit de la taille maximale pour toutes les cartouches de commutateur 2. Cependant, Nintendo a gardé ses tailles de jeu en première partie relativement modestes.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Jusqu'à présent, presque tous les matchs de Nintendo Switch 2 de Nintendo Switch sont des cartes à clé de jeu. Comme l'a noté Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, ce changement vers des cartes de clés de jeu pourrait tendre l'Eshop lors du lancement de Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux.
"Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques, en particulier avec l'augmentation des capacités de stockage", a expliqué Ahmad. "Les éditeurs préfèrent les téléchargements numériques en raison de la baisse des coûts de production et des marges bénéficiaires plus élevées. Les ventes numériques dominent le marché."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de The Game Business, Came-Key Cards aux "Boîtes présents de Noël / anniversaire", suggérant qu'ils servent davantage d'emballage que les produits autonomes.
"Les médias physiques sont confrontés à des défis en raison de moins de points de vente au détail, d'une augmentation des coûts de fabrication et d'une transfert de préférences des consommateurs vers la durabilité", a ajouté Dring.
Pour en savoir plus sur le magasin Nintendo San Francisco et Switch 2, lisez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser.