Si eres fanático de Nintendo, la introducción de las cartas de tecla de juego Switch 2 sin duda ha provocado algunas opiniones fuertes. Durante la presentación de Switch 2 el mes pasado, Nintendo reveló que varias tarjetas de juego nuevas en realidad no albergarán los datos del juego en sí, sino que actuarán como claves para descargar el juego digitalmente. Las aclaraciones posteriores declararon que los juegos de Switch 2 Edition incluyen tanto el juego como la actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego Switch 2 son tarjetas físicas que contienen solo una tecla de descarga digital. Esto significa que no hay datos de juego reales en la tarjeta que insertas en tu Switch 2; tendrás que descargar el juego después. Cada caja de tarjetas de tecla de juego claramente etiqueta su contenido en la parte inferior delantera, por lo que sabes exactamente lo que estás comprando.
Títulos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado indican explícitamente este sistema clave de descarga, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. Mientras tanto, el fuerte Cyberpunk 2077 , con 64 GB en Switch 2, se libera en un cartucho tradicional.
Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, expresó su decepción por el enfoque de Nintendo, enfatizando las preocupaciones sobre la preservación de los medios físicos. En una entrevista de IGN discutiendo la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, abordó si los medios físicos seguirían siendo una parte importante de la estrategia de Nintendo o si las tarjetas de tecla de juego representaban el futuro.
"En el corto plazo, los juegos físicos siguen siendo cruciales para nuestro negocio", afirmó Bowser. "Valoramos nuestras relaciones con los minoristas y tenemos como objetivo garantizar que los productos estén disponibles para que los vendan a los consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
Ver 7 imágenes
Bowser elaboró los objetivos de Nintendo con las tarjetas de tecla de juego, afirmando que permiten que los editores de terceros traigan títulos más grandes para cambiar 2.
"Al considerar las tarjetas de tecla de juego, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2 refleja lo que logramos con Nintendo Switch, para ofrecer la biblioteca de contenido más amplia y profunda posible", explicó Bowser. "Esto incluye a nuestros socios editoriales, y las tarjetas de tecla de juego les permiten ofrecer contenido más extenso e inmersivo en la plataforma".
CD Projekt confirmó que optaron por el cartucho Switch 2 de mayor capacidad para 2 (64 GB) para Cyberpunk 2077 , lo que indica que este es el tamaño máximo para todos los cartuchos de interruptor 2. Sin embargo, Nintendo ha mantenido sus tamaños de juego de primera parte relativamente modestos.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos anunciados por Nintendo Switch 2 de terceros hasta ahora son cartas de teclas de juego. Como señaló Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights en Niko Partners, este cambio hacia las cartas de tecla de juego podría forzar el Eshop durante el lanzamiento de Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos.
"Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos, especialmente con el aumento de las capacidades de almacenamiento", explicó Ahmad. "Los editores prefieren descargas digitales debido a los costos de producción más bajos y los márgenes de beneficio más altos. Las ventas digitales dominan el mercado".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, comparó tarjetas de tecla de juego con "cajas de presentación de Navidad/cumpleaños", lo que sugiere que sirven más como empaque que los productos independientes.
"Los medios físicos enfrentan desafíos debido a menos puntos de venta minoristas, el aumento de los costos de fabricación y el cambio de las preferencias de los consumidores hacia la sostenibilidad", agregó Dring.
Para obtener más información sobre la tienda Nintendo San Francisco y Switch 2, lea la entrevista completa de IGN con Doug Bowser.