Nếu bạn là một fan hâm mộ của Nintendo, việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi Switch 2 chắc chắn đã gây ra một số ý kiến mạnh mẽ. Trong thời gian công bố Switch 2 vào tháng trước, Nintendo đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi mới sẽ không thực sự lưu dữ liệu trò chơi mà thay vào đó sẽ đóng vai trò là chìa khóa để tải xuống trò chơi kỹ thuật số. Các công cụ làm rõ sau đó tuyên bố rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 bao gồm cả trò chơi và bản nâng cấp trực tiếp trên hộp mực.
Switch 2 Thẻ khóa trò chơi là thẻ vật lý chỉ chứa khóa tải xuống kỹ thuật số. Điều này có nghĩa là không có dữ liệu trò chơi thực tế trên thẻ bạn chèn vào Switch 2 của bạn, bạn sẽ cần tải xuống trò chơi sau đó. Mỗi hộp thẻ khóa trò chơi rõ ràng dán nhãn nội dung của nó ở phía trước, vì vậy bạn biết chính xác những gì bạn đang mua.
Các tiêu đề như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm nêu rõ hệ thống khóa tải xuống này, trong khi các tiêu đề khác như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Trong khi đó, Cyberpunk 2077 khổng lồ, ở mức 64 GB trên Switch 2, được phát hành trên một hộp mực truyền thống.
Stephen Kick, CEO của Nightdive Studios, bày tỏ sự thất vọng về cách tiếp cận của Nintendo, nhấn mạnh những lo ngại về việc bảo tồn phương tiện vật lý. Trong một cuộc phỏng vấn IGN thảo luận về việc mở cửa hàng Nintendo San Francisco, Doug Bowser, chủ tịch của Nintendo of America, đã giải quyết liệu phương tiện truyền thông vật lý có còn là một phần quan trọng trong chiến lược của Nintendo hay nếu thẻ khóa trò chơi đại diện cho tương lai.
"Trong thời gian tới, các trò chơi vật lý vẫn rất quan trọng đối với doanh nghiệp của chúng tôi", Bowser tuyên bố. "Chúng tôi coi trọng mối quan hệ của chúng tôi với các nhà bán lẻ và nhằm mục đích đảm bảo các sản phẩm có sẵn để họ bán cho người tiêu dùng."
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Bowser đã xây dựng các mục tiêu của Nintendo với các thẻ khóa trò chơi, nói rằng họ cho phép các nhà xuất bản bên thứ ba mang các tựa game lớn hơn để chuyển đổi 2.
"Khi xem xét các thẻ khóa trò chơi, mục tiêu của chúng tôi với Nintendo Switch 2 phản ánh những gì chúng tôi đạt được với Nintendo Switch, để cung cấp thư viện nội dung rộng nhất và sâu nhất có thể", Bowser giải thích. "Điều này bao gồm các đối tác xuất bản của chúng tôi và thẻ khóa trò chơi cho phép họ cung cấp nội dung rộng rãi hơn, nhập vai trên nền tảng."
CD Projekt xác nhận họ đã chọn hộp mực chuyển đổi 2 công suất lớn nhất (64 GB) cho Cyberpunk 2077 , cho thấy đây là kích thước tối đa cho tất cả các hộp mực 2 công tắc. Tuy nhiên, Nintendo đã giữ kích thước trò chơi của đảng đầu tiên tương đối khiêm tốn.
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Gần như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba cho đến nay là thẻ khóa trò chơi. Theo ghi nhận của Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, sự thay đổi này đối với thẻ khóa trò chơi có thể làm căng EShop trong buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6 khi người hâm mộ vội vàng tải xuống trò chơi của họ.
"Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa, đặc biệt là với khả năng lưu trữ ngày càng tăng", Ahmad giải thích. "Các nhà xuất bản thích tải xuống kỹ thuật số do chi phí sản xuất thấp hơn và tỷ suất lợi nhuận cao hơn. Doanh số kỹ thuật số chi phối thị trường."
Christopher Dring, tổng biên tập và đồng sáng lập của trò chơi kinh doanh, ví thẻ khóa trò chơi giống như "Hộp Giáng sinh/Sinh nhật", cho thấy họ phục vụ nhiều hơn bao bì hơn là các sản phẩm độc lập.
"Các phương tiện truyền thông vật lý phải đối mặt với những thách thức do ít cửa hàng bán lẻ hơn, chi phí sản xuất tăng và thay đổi sở thích của người tiêu dùng sang tính bền vững", Dring nói thêm.
Để tìm hiểu thêm về cửa hàng Nintendo San Francisco và chuyển đổi 2, hãy đọc cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser.