Als je een fan bent van Nintendo, heeft de introductie van Switch 2-game-key-kaarten ongetwijfeld een aantal sterke meningen aangewakkerd. Tijdens de onthulling van Switch 2 vorige maand onthulde Nintendo dat verschillende nieuwe gamekaarten de gamegegevens zelf niet echt huisvesten, maar in plaats daarvan zullen fungeren als sleutels om de game digitaal te downloaden. Latere verduidelijkingen verklaarden dat Switch 2 Edition -games zowel de game als de upgrade rechtstreeks op de cartridge bevatten.
Schakelaar 2-spelkaarten zijn fysieke kaarten met alleen een digitale downloadsleutel. Dit betekent dat er geen echte spelgegevens zijn op de kaart die u in uw Switch 2 invoegt - u moet de game achteraf downloaden. Elke kaartenkarts van de game labelt duidelijk de inhoud op de onderkant van de voorkant, zodat u precies weet wat u koopt.
Titels zoals Street Fighter 6 en de dapper standaard remaster vermelden expliciet dit download -sleutelsysteem, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Ondertussen wordt de forse cyberpunk 2077 , die op 64 GB op schakelaar 2 klokt, vrijgegeven op een traditionele cartridge.
Stephen Kick, CEO van Nightdive Studios, uitte teleurstelling over de aanpak van Nintendo en benadrukte zorgen over het behoud van fysieke media. In een IGN-interview over de opening van de Nintendo San Francisco-winkel, sprak Doug Bowser, president van Nintendo of America, aan of fysieke media een belangrijk onderdeel zouden blijven van de strategie van Nintendo of dat spelkaarten de toekomst vertegenwoordigden.
"Op de korte termijn zijn fysieke spellen nog steeds cruciaal voor ons bedrijf," verklaarde Bowser. "We waarderen onze relaties met retailers en proberen ervoor te zorgen dat producten beschikbaar zijn om aan consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging uit op de doelstellingen van Nintendo met spelkaarten, waarin staat dat ze uitgevers van derden toestaan om grotere titels te brengen om te schakelen 2.
"Bij het overwegen van game-key-kaarten spiegelt ons doel met Nintendo Switch 2 wat we hebben bereikt met Nintendo Switch-om de breedste en diepste bibliotheek met inhoud te bieden," legde Bowser uit. "Dit omvat onze publicatiepartners en spel-key-kaarten stellen hen in staat om uitgebreidere, meeslepende inhoud op het platform te leveren."
CD Projekt bevestigde dat ze kozen voor de Switch 2-cartridge van de grootste capaciteit 2 (64 GB) voor Cyberpunk 2077 , wat aangeeft dat dit de maximale grootte is voor alle schakelaar 2 cartridges. Nintendo heeft echter zijn first-party game-maten relatief bescheiden gehouden.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle aangekondigde externe Nintendo Switch 2- games tot nu toe zijn game-key-kaarten. Zoals opgemerkt door Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, zou deze verschuiving naar game-key-kaarten de eShop kunnen belasten tijdens de lancering van Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun spellen te downloaden.
"Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven, vooral met toenemende opslagcapaciteiten," legde Ahmad uit. "Uitgevers geven de voorkeur aan digitale downloads vanwege lagere productiekosten en hogere winstmarges. Digitale verkoop domineert de markt."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, vergeleek game-key-kaarten met "kerst/verjaardagscadeau-dozen", wat suggereert dat ze meer als verpakking dienen dan op zichzelf staande producten.
"Fysieke media worden geconfronteerd met uitdagingen vanwege minder winkels, stijgende productiekosten en het veranderen van consumentenvoorkeuren naar duurzaamheid," voegde Dring eraan toe.
Lees IGN's volledige interview met Doug Bowser voor meer informatie over de Nintendo San Francisco Store en Switch 2.