Casa Notizia Nintendo afferma che Switch 2 carte da gioco aiutano gli editori di terze parti a portare contenuti più profondi, più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma "

Nintendo afferma che Switch 2 carte da gioco aiutano gli editori di terze parti a portare contenuti più profondi, più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma "

by Thomas Jun 04,2025

Se sei un fan di Nintendo, l'introduzione di Switch 2 Game-Ke-Cards ha indubbiamente scatenato alcune opinioni forti. Durante la presentazione di Switch 2 il mese scorso, Nintendo ha rivelato che diverse nuove carte di gioco non ospiteranno i dati di gioco stessi, ma invece fungeranno da chiavi per scaricare il gioco in digitale. I chiarimenti successivi hanno affermato che Switch 2 Edition Games include sia il gioco che l'aggiornamento direttamente sulla cartuccia.

Switch 2 carte da gioco sono carte fisiche contenenti solo una chiave di download digitale. Ciò significa che non ci sono dati di gioco reali sulla carta che inserisci nel tuo Switch 2: dovrai scaricare il gioco in seguito. Ogni scatola di carte a chiave di gioco etichetta chiaramente il suo contenuto sul fronte inferiore, quindi sai esattamente cosa stai acquistando.

Titoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito affermano esplicitamente questo sistema di download, mentre altri come Mario Kart World e Donkey Kong Banza no. Nel frattempo, il pesante cyberpunk 2077 , con il blocco di 64 GB su Switch 2, viene rilasciato su una cartuccia tradizionale.

Stephen Kick, CEO di Nightdive Studios, ha espresso delusione per l'approccio di Nintendo, sottolineando le preoccupazioni sulla conservazione dei media fisici. In un'intervista IGN discutendo dell'apertura del negozio Nintendo San Francisco, Doug Bowser, presidente di Nintendo of America, ha affrontato se i media fisici rimarrebbero una parte significativa della strategia di Nintendo o se le carte di gioco rappresentassero il futuro.

"A breve termine, i giochi fisici sono ancora cruciali per la nostra attività", ha affermato Bowser. "Apprezziamo le nostre relazioni con i rivenditori e miriamo a garantire che siano disponibili prodotti per la vendita ai consumatori".

Nintendo Switch 2 scatole di gioco

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Bowser ha elaborato gli obiettivi di Nintendo con le carte di gioco, affermando che consentono agli editori di terze parti di portare titoli più grandi su Switch 2.

"Quando si considerano le carte di gioco, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2 rispecchia ciò che abbiamo ottenuto con Nintendo Switch, per offrire la libreria di contenuti più ampia e profonda possibile", ha spiegato Bowser. "Ciò include i nostri partner editoriali e le carte di gioco consentono loro di fornire contenuti più ampi e coinvolgenti sulla piattaforma."

CD Projekt ha confermato di aver optato per l'interruttore a capacità più grande 2 (64 GB) per Cyberpunk 2077 , indicando che questa è la dimensione massima per tutte le cartucce per interruttore 2. Tuttavia, Nintendo ha mantenuto le dimensioni del gioco di prima parte relativamente modeste.

Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Quasi tutte le partite Nintendo Switch di terze parti annunciate finora sono carte a chiave da gioco. Come notato da Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, questo passaggio verso le carte a chiave di gioco potrebbe sforzarsi dell'Eshop durante il lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi.

"Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi, in particolare con l'aumentare delle capacità di archiviazione", ha spiegato Ahmad. "Gli editori preferiscono i download digitali a causa dei minori costi di produzione e dei margini di profitto più elevati. Le vendite digitali dominano il mercato."

Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha paragonato le carte di gioco a "Caspette di regalo di Natale/Birthday", suggerendo che servono più come imballaggi che prodotti autonomi.

"I media fisici affrontano sfide a causa di un minor numero di punti vendita, aumento dei costi di produzione e spostare le preferenze dei consumatori verso la sostenibilità", ha aggiunto Dring.

Per saperne di più sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2, leggi l'intervista completa di IGN con Doug Bowser.

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