ในแถลงการณ์ล่าสุด Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive แสดงวิสัยทัศน์ที่กล้าหาญสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีราคาระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านใกล้จะถึงจุดสิ้นสุด Karch ให้เหตุผลว่างบประมาณที่สูงเกินไปไม่เพียง แต่ไม่จำเป็น แต่ยังไม่เหมาะสมซึ่งชี้ให้เห็นว่าพวกเขามีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อการปลดพนักงานจำนวนมากที่เห็นทั่วทั้งอุตสาหกรรม
คำว่า "AAA" ถูกนำมาใช้แบบดั้งเดิมเพื่อแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากการผลิตคุณภาพสูงและความเสี่ยงต่ำของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามตามนักพัฒนาเกมเทอมนี้ได้สูญเสียความเกี่ยวข้อง ตอนนี้มันถูกมองว่าเป็นสัญลักษณ์ของการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่มักจะมาจากค่าใช้จ่ายของคุณภาพเกมและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution ได้สะท้อนความรู้สึกนี้โดยระบุคำว่า "AAA" ว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนจำนวนมากโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้รับประโยชน์ เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก"
ตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้คือกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างกล้าหาญ การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นการตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมและศักยภาพในการใช้งบประมาณและความคาดหวัง