সাম্প্রতিক এক বিবৃতিতে, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য সাহসী দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগ, 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলারের মধ্যে ব্যয়বহুল, এর শেষের কাছাকাছি। কার্চ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই ধরনের অত্যধিক বাজেট কেবল অপ্রয়োজনীয় নয়, এটি অনুপযুক্তও নয়, তারা পরামর্শ দেয় যে তারা শিল্প জুড়ে দেখা ভর ছাঁটাইগুলিতে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে।
"এএএ" শব্দটি tradition তিহ্যগতভাবে গেমসকে যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, উচ্চমানের উত্পাদন এবং ব্যর্থতার কম ঝুঁকি নিয়ে বোঝাতে ব্যবহৃত হয়েছে। তবে গেম বিকাশকারীদের মতে, এই শব্দটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারিয়েছে। এটি এখন লাভের জন্য একটি দৌড়ের প্রতীক হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই গেমের গুণমান এবং উদ্ভাবনের ব্যয়ে আসে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন, "এএএ" শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা বড় বিনিয়োগের দিকে শিল্পের পরিবর্তনটি উপকারী হয়নি। সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It
এই শিফটের একটি উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি সাহসের সাথে একটি "এএএএ গেম" লেবেল করেছে। এই পদক্ষেপটি শিল্পের পরিবর্তিত গতিশীলতা এবং বাজেট এবং প্রত্যাশায় সম্ভাব্য ওভাররিচকে বোঝায়।