हाल ही के एक बयान में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के लिए एक साहसिक दृष्टि व्यक्त की। उनका मानना है कि उच्च-बजट एएए खेलों का युग, $ 200 से $ 400 मिलियन के बीच की लागत, इसके अंत के करीब है। कर्च का तर्क है कि इस तरह के अत्यधिक बजट न केवल अनावश्यक हैं, बल्कि अनुचित भी हैं, यह सुझाव देते हुए कि वे उद्योग में देखी गई जन छंटनी में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं।
"एएए" शब्द का उपयोग पारंपरिक रूप से पर्याप्त बजट, उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादन और विफलता के कम जोखिम के साथ खेलों को निरूपित करने के लिए किया गया है। हालांकि, गेम डेवलपर्स के अनुसार, इस शब्द ने अपनी प्रासंगिकता खो दी है। अब इसे मुनाफे के लिए एक दौड़ के प्रतीक के रूप में देखा जाता है जो अक्सर खेल की गुणवत्ता और नवाचार की कीमत पर आता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को गूँज दिया, "एएए" को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में लेबल किया। उन्होंने कहा कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े निवेशों की ओर उद्योग की बदलाव फायदेमंद नहीं रहा है। सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"
इस पारी का एक उदाहरण यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों है, जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "एएएए गेम" करार दिया था। यह कदम उद्योग की बदलती गतिशीलता और बजट और अपेक्षाओं में संभावित ओवररेच को रेखांकित करता है।