Ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng MachineGames at Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa iconic na istilo ng pakikipaglaban ng karakter.
Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pagtuon sa Hand-to-Hand Combat at Stealth
Mga Palaisipan at Pakikipag-ugnayang Pangkapaligiran na Mahalaga sa Gameplay
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, ipinakita ng direktor ng disenyo at creative director ng MachineGames ang mga pangunahing elemento ng gameplay. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binibigyang-diin ng team ang hand-to-hand combat, improvisational brawls, at stealth mechanics.
"Indiana Jones isn't known for gunplay," paliwanag ng design director. "Ang kamay-sa-kamay na labanan ay parang tunay sa karakter." Ang sistema ng suntukan ng laro ay kumukuha ng inspirasyon mula sa Chronicles of Riddick, ngunit inangkop sa natatanging diskarte ni Indy. Gagamitin ng mga manlalaro ang pang-araw-araw na mga item - mga kaldero, mga kawali, kahit na mga banjo - bilang mga improvised na armas. Layunin ng mga developer na makuha ang maparaan at medyo malamya na kabayanihan ni Indy sa mekanika ng laro.
Higit pa sa labanan, ang paggalugad ay isang pangunahing bahagi. Pinagsasama ng laro ang mga linear na seksyon sa mas bukas na kapaligiran, katulad ng serye ng Wolfenstein. Ang mas malalaking lugar na ito ay nag-aalok sa mga manlalaro ng makabuluhang kalayaan upang harapin ang mga hamon nang malikhain, na lumilikha ng halos nakaka-engganyong parang sim na karanasan sa ilang partikular na seksyon. Ang mga kampo ng kaaway, halimbawa, ay nagbibigay-daan para sa maraming diskarte sa pagpasok.
Mahalaga ang ginagampanan ng stealth, na kinabibilangan ng mga klasikong diskarte sa paglusot at isang nobelang "social stealth" na elemento. Ang mga manlalaro ay maaaring maghanap at gumamit ng mga disguise upang makihalubilo sa mga kapaligiran at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Nag-aalok ang bawat pangunahing lokasyon ng maraming opsyon sa pagbabalatkayo, na nagbibigay ng matalinong paraan para malampasan ang mga hadlang.
Sa nakaraang panayam sa Inverse, binigyang-diin ng game director ang sadyang pagbabawas ng gunplay. Inuna ng team ang iba pang aspeto ng gameplay, gaya ng hand-to-hand combat, nabigasyon, at pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Nagtatampok din ang laro ng mga mapaghamong puzzle, na may ilang opsyonal para sa mga manlalaro na naghahanap ng mas madaling ma-access na karanasan.