El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja el estilo de lucha icónico del personaje.
Indiana Jones y el gran círculo: un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo
Los rompecabezas y la interacción ambiental son cruciales para el juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames revelaron elementos clave del juego. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, el equipo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo, las peleas de improvisación y las mecánicas de sigilo.
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", explicó el director de diseño. "El combate cuerpo a cuerpo resulta auténtico para el personaje". El sistema cuerpo a cuerpo del juego se inspira en Chronicles of Riddick, pero se adapta al enfoque único de Indy. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos) como armas improvisadas. Los desarrolladores pretenden capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en la mecánica del juego.
Más allá del combate, la exploración es un componente importante. El juego combina secciones lineales con entornos más abiertos, similar a la serie Wolfenstein. Estas áreas más grandes ofrecen a los jugadores una gran libertad para abordar los desafíos de manera creativa, creando una experiencia casi inmersiva similar a la de un simulador en ciertas secciones. Los campamentos enemigos, por ejemplo, permiten múltiples estrategias de infiltración.
El sigilo juega un papel importante, incorporando técnicas de infiltración clásicas y un novedoso elemento de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y usar disfraces para mezclarse con entornos y acceder a áreas restringidas. Cada ubicación importante ofrece numerosas opciones de disfraz, lo que proporciona formas inteligentes de superar obstáculos.
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego destacó la minimización intencional de los tiroteos. El equipo priorizó otros aspectos del juego, como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la interacción ambiental. El juego también presenta acertijos desafiantes, con algunos opcionales para los jugadores que buscan una experiencia más accesible.