Le prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Ce choix de design reflète le style de combat emblématique du personnage.
Indiana Jones et le Grand Cercle : Un focus sur le combat au corps à corps et la furtivité
Les énigmes et l'interaction environnementale sont essentielles au gameplay
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design et le directeur créatif de MachineGames ont révélé les éléments clés du gameplay. Inspirée par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, l'équipe met l'accent sur le combat au corps à corps, les bagarres improvisées et la mécanique furtive.
"Indiana Jones n'est pas connu pour ses coups de feu", a expliqué le directeur du design. "Le combat au corps à corps semble authentique pour le personnage." Le système de mêlée du jeu s'inspire des Chroniques de Riddick, mais adapté à l'approche unique d'Indy. Les joueurs utiliseront des objets du quotidien – casseroles, poêles et même banjos – comme armes improvisées. Les développeurs visent à capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans la mécanique du jeu.
Au-delà du combat, l'exploration est une composante majeure. Le jeu mélange des sections linéaires avec des environnements plus ouverts, similaires à la série Wolfenstein. Ces zones plus vastes offrent aux joueurs une grande liberté pour aborder les défis de manière créative, créant une expérience de simulation presque immersive dans certaines sections. Les camps ennemis, par exemple, permettent plusieurs stratégies d’infiltration.
La furtivité joue un rôle important, incorporant à la fois des techniques d'infiltration classiques et un nouvel élément de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent trouver et utiliser des déguisements pour se fondre dans les environnements et accéder aux zones restreintes. Chaque lieu majeur offre de nombreuses options de déguisement, offrant des moyens astucieux de surmonter les obstacles.
Dans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu a souligné la minimisation intentionnelle des tirs. L'équipe a donné la priorité à d'autres aspects du gameplay, tels que le combat au corps à corps, la navigation et l'interaction avec l'environnement. Le jeu propose également des énigmes difficiles, dont certaines sont facultatives pour les joueurs à la recherche d'une expérience plus accessible.