MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete o estilo de luta icônico do personagem.
Indiana Jones e o Grande Círculo: Foco no combate corpo a corpo e na furtividade
Quebra-cabeças e interação ambiental são cruciais para a jogabilidade
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames revelou os principais elementos de jogabilidade. Inspirada por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, a equipe enfatiza o combate corpo a corpo, brigas improvisadas e mecânica furtiva.
"Indiana Jones não é conhecida por usar armas de fogo", explicou o diretor de design. "O combate corpo a corpo parece autêntico para o personagem." O sistema corpo a corpo do jogo é inspirado em Chronicles of Riddick, mas adaptado à abordagem única de Indy. Os jogadores usarão itens de uso diário – panelas, frigideiras e até banjos – como armas improvisadas. Os desenvolvedores pretendem capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na mecânica do jogo.
Além do combate, a exploração é um componente importante. O jogo combina seções lineares com ambientes mais abertos, semelhantes à série Wolfenstein. Essas áreas maiores oferecem aos jogadores uma liberdade significativa para abordar os desafios de forma criativa, criando uma experiência quase imersiva de simulação em certas seções. Os acampamentos inimigos, por exemplo, permitem múltiplas estratégias de infiltração.
A furtividade desempenha um papel significativo, incorporando técnicas clássicas de infiltração e um novo elemento de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e usar disfarces para se misturar aos ambientes e acessar áreas restritas. Cada local principal oferece inúmeras opções de disfarce, proporcionando maneiras inteligentes de superar obstáculos.
Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo destacou a subestimação intencional do uso de armas de fogo. A equipe priorizou outros aspectos da jogabilidade, como combate corpo a corpo, navegação e interação ambiental. O jogo também traz quebra-cabeças desafiadores, sendo alguns opcionais para jogadores que buscam uma experiência mais acessível.