Der kommende Indiana-Jones-Titel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklungsteams Nahkämpfen den Vorrang vor Schießereien geben. Diese Designwahl spiegelt den ikonischen Kampfstil des Charakters wider.
Indiana Jones und der Große Kreis: Ein Fokus auf Nahkampf und Heimlichkeit
Rätsel und Umweltinteraktionen sind entscheidend für das Gameplay
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer enthüllte der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames wichtige Gameplay-Elemente. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay legt das Team Wert auf Nahkämpfe, improvisierte Schlägereien und Stealth-Mechaniken.
„Indiana Jones ist nicht für Schießereien bekannt“, erklärte der Designdirektor. „Der Nahkampf fühlt sich für den Charakter authentisch an.“ Das Nahkampfsystem des Spiels ist von Chronicles of Riddick inspiriert, wurde jedoch an Indys einzigartigen Ansatz angepasst. Die Spieler werden Alltagsgegenstände – Töpfe, Pfannen, sogar Banjos – als improvisierte Waffen verwenden. Ziel der Entwickler ist es, Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Heldenmut in der Spielmechanik einzufangen.
Über den Kampf hinaus ist die Erkundung ein wichtiger Bestandteil. Das Spiel verbindet lineare Abschnitte mit offeneren Umgebungen, ähnlich der Wolfenstein-Serie. Diese größeren Bereiche bieten den Spielern viel Freiheit, Herausforderungen kreativ anzugehen, wodurch in bestimmten Abschnitten ein fast immersives sim-ähnliches Erlebnis entsteht. Feindliche Lager ermöglichen beispielsweise mehrere Infiltrationsstrategien.
Stealth spielt eine wichtige Rolle und umfasst sowohl klassische Infiltrationstechniken als auch ein neuartiges „Social Stealth“-Element. Spieler können Verkleidungen finden und nutzen, um sich in Umgebungen einzufügen und Zugang zu eingeschränkten Bereichen zu erhalten. Jeder größere Ort bietet zahlreiche Verkleidungsmöglichkeiten und bietet so clevere Möglichkeiten, Hindernisse zu überwinden.
In einem früheren Interview mit Inverse betonte der Game Director die absichtliche Herunterspielung von Schießereien. Das Team priorisierte andere Aspekte des Gameplays, wie Nahkampf, Navigation und Interaktion mit der Umgebung. Das Spiel bietet auch herausfordernde Rätsel, von denen einige optional für Spieler sind, die ein zugänglicheres Erlebnis suchen.