Gelaran Indiana Jones yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan gaya pertarungan ikonik watak itu.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Fokus pada Pertempuran Tangan ke Tangan dan Bersembunyi
Teka-teki dan Interaksi Persekitaran Penting untuk Permainan
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif MachineGames mendedahkan elemen permainan utama. Diilhamkan oleh kerja mereka pada tajuk seperti Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pasukan ini menekankan pertempuran tangan ke tangan, pergaduhan improvisasi dan mekanik siluman.
"Indiana Jones tidak terkenal dengan permainan senjata," jelas pengarah reka bentuk. "Pertempuran tangan-ke-tangan terasa tulen dengan watak itu." Sistem huru-hara permainan mendapat inspirasi daripada Chronicles of Riddick, tetapi disesuaikan dengan pendekatan unik Indy. Pemain akan menggunakan barangan harian – periuk, kuali, malah banjo – sebagai senjata buatan sendiri. Pembangun berhasrat untuk menangkap kepahlawanan Indy yang bijak dan agak kekok dalam mekanik permainan.
Selain pertempuran, penerokaan adalah komponen utama. Permainan ini menggabungkan bahagian linear dengan persekitaran yang lebih terbuka, serupa dengan siri Wolfenstein. Kawasan yang lebih besar ini menawarkan pemain kebebasan yang ketara untuk mendekati cabaran secara kreatif, mewujudkan pengalaman seperti sim yang hampir mengasyikkan di bahagian tertentu. Kem musuh, contohnya, membenarkan pelbagai strategi penyusupan.
Siluman memainkan peranan penting, menggabungkan kedua-dua teknik penyusupan klasik dan elemen "social stealth" novel. Pemain boleh mencari dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan ke dalam persekitaran dan mengakses kawasan larangan. Setiap lokasi utama menawarkan pelbagai pilihan penyamaran, menyediakan cara bijak untuk mengatasi halangan.
Dalam temu bual dengan Songsang sebelum ini, pengarah permainan telah menyerlahkan sengaja merendahkan permainan senjata. Pasukan ini mengutamakan aspek permainan lain, seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan interaksi alam sekitar. Permainan ini juga menampilkan teka-teki yang mencabar, dengan beberapa pilihan untuk pemain yang mencari pengalaman yang lebih mudah diakses.