MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает культовый боевой стиль персонажа.
Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой и скрытность
Головоломки и взаимодействие с окружающей средой, имеющие решающее значение для игрового процесса
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames раскрыл ключевые элементы игрового процесса. Вдохновленная работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, команда делает упор на рукопашный бой, импровизационные драки и механику скрытности.
«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Рукопашный бой кажется аутентичным персонажу». Система ближнего боя в игре вдохновлена Хрониками Риддика, но адаптирована к уникальному подходу Инди. Игроки будут использовать предметы повседневного обихода – кастрюли, сковородки и даже банджо – в качестве импровизированного оружия. Разработчики стремятся передать в игровой механике находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди.
Помимо боя, важным компонентом является исследование. В игре сочетаются линейные секции с более открытым окружением, как в серии Wolfenstein. Эти более крупные области предлагают игрокам значительную свободу творческого подхода к решению задач, создавая в определенных разделах почти захватывающий опыт, подобный симулятору. Например, во вражеских лагерях можно использовать несколько стратегий проникновения.
Скрытность играет важную роль, сочетая в себе как классические методы проникновения, так и новый элемент «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с окружающей средой и получать доступ к закрытым зонам. В каждой крупной локации есть множество вариантов маскировки, позволяющих хитроумно преодолевать препятствия.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул намеренное преуменьшение значения перестрелок. Команда уделяла приоритетное внимание другим аспектам игрового процесса, таким как рукопашный бой, навигация и взаимодействие с окружающей средой. В игре также есть сложные головоломки, некоторые из которых являются дополнительными для игроков, ищущих более доступный опыт.