소식 인디애나 존스, '그레이트 서클'에서 근접 전투 수용

인디애나 존스, '그레이트 서클'에서 근접 전투 수용

by Simon Dec 25,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage 개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 이 디자인 선택은 캐릭터의 상징적인 전투 스타일을 반영합니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전과 스텔스에 초점

게임 플레이에 중요한 퍼즐과 환경 상호작용

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 핵심 게임플레이 요소를 공개했습니다. WolfensteinChronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀 작업에서 영감을 받아 팀은 백병전, 즉흥적인 난투, 스텔스 메커니즘을 강조합니다.

디자인 디렉터는 "인디아나 존스는 총격전으로 유명하지 않습니다."라고 설명했습니다. "직접 전투는 캐릭터의 실제 느낌을 줍니다." 게임의 근접 시스템은 리딕 연대기에서 영감을 얻었으나 인디의 독특한 접근 방식에 맞게 조정되었습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 즉석 무기로 사용합니다. 개발자들은 인디의 기발하고 다소 서투른 영웅적 행위를 게임 메커니즘에 담아내는 것을 목표로 하고 있습니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage전투를 넘어 탐험도 중요한 요소입니다. 이 게임은 Wolfenstein 시리즈와 유사하게 선형 섹션과 보다 개방적인 환경을 혼합합니다. 이러한 더 넓은 영역은 플레이어에게 창의적으로 도전에 접근할 수 있는 상당한 자유를 제공하여 특정 섹션에서 거의 몰입감 넘치는 시뮬레이션과 같은 경험을 만들어냅니다. 예를 들어 적 캠프에서는 다양한 침투 전략이 가능합니다.

스텔스는 고전적인 침투 기술과 새로운 '사회적 스텔스' 요소를 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 찾아 사용하여 환경에 적응하고 제한된 구역에 접근할 수 있습니다. 각 주요 위치는 장애물을 극복할 수 있는 영리한 방법을 제공하는 다양한 변장 옵션을 제공합니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage이전 인버스와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 총격전을 의도적으로 경시한 점을 강조했습니다. 팀은 직접 전투, 탐색, 환경 상호 작용 등 게임플레이의 다른 측면을 우선시했습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐도 포함되어 있으며, 좀 더 접근하기 쉬운 경험을 원하는 플레이어를 위한 선택 사항도 있습니다.