MachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズのタイトル、インディ・ジョーンズとグレート・サークル は、開発チームによると銃撃戦よりも接近戦を優先するとのこと。 このデザインの選択は、キャラクターの象徴的な戦闘スタイルを反映しています。
インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 白兵戦とステルスに焦点を当てた
ゲームプレイに不可欠なパズルと環境インタラクション
PC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターが重要なゲームプレイ要素を明らかにしました。 Wolfenstein や Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの作品からインスピレーションを受け、チームは白兵戦、即興の乱闘、ステルス メカニクスを重視しています。
「インディ・ジョーンズは銃撃戦では知られていない」とデザインディレクターは説明した。 「白兵戦はキャラクターにとって本物だと感じます。」このゲームの近接システムは Chronicles of Riddick からインスピレーションを得ていますが、Indy のユニークなアプローチに適応しています。 プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日用品を即席の武器として使用します。開発者は、インディの機知に富み、やや不器用な英雄的行為をゲームの仕組みに反映することを目指しています。
戦闘を超えて、探索は主要な要素です。 このゲームは、Wolfenstein シリーズと同様に、直線的なセクションとよりオープンな環境を融合させています。 これらのより広いエリアでは、プレイヤーが創造的に課題に取り組むための大幅な自由が提供され、特定のセクションでほぼ没入型のシムのような体験が作成されます。 たとえば、敵のキャンプでは複数の侵入戦略が可能です。
ステルスは、古典的な侵入テクニックと新しい「ソーシャル ステルス」要素の両方を組み込んで重要な役割を果たします。プレイヤーは変装を見つけて使用し、環境に溶け込み、制限されたエリアにアクセスできます。 それぞれの主要な場所には多数の変装オプションが用意されており、障害物を乗り越える賢い方法が提供されています。
Inverse との以前のインタビューで、ゲーム ディレクターは銃撃戦が意図的に軽視されていることを強調しました。 チームは、白兵戦、ナビゲーション、環境インタラクションなど、ゲームプレイの他の側面を優先しました。 このゲームにはやりがいのあるパズルも用意されており、よりアクセスしやすい体験を求めるプレイヤー向けにいくつかのオプションも用意されています。