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印第安纳琼斯在“大圈”中拥抱近战

by Simon Dec 25,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏 印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了角色标志性的战斗风格。

夺宝奇兵与大圈:专注于肉搏战和潜行

谜题和环境交互对于游戏玩法至关重要

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监透露了关键的游戏元素。受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,团队强调肉搏战、即兴打斗和潜行机制。 “夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “肉搏战对于这个角色来说是真实的。”游戏的混战系统从Riddick编年史中汲取灵感,但适应了Indy的独特方法。 玩家将使用日常用品——锅、平底锅,甚至班卓琴——作为简易武器。开发者的目标是在游戏机制中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。

除了战斗之外,探索也是一个重要组成部分。 游戏将线性部分与更开放的环境融合在一起,类似于德军总部

系列。 这些较大的区域为玩家提供了很大的自由度,可以创造性地应对挑战,在某些部分创造出几乎身临其境的模拟体验。 例如,敌方营地允许多种渗透策略。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage潜行扮演着重要的角色,融合了经典的渗透技术和新颖的“社交潜行”元素。玩家可以找到并使用伪装来融入环境并进入限制区域。 每个主要地点都提供多种伪装选项,提供克服障碍的巧妙方法。

在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了对枪战的刻意淡化。 该团队优先考虑了游戏玩法的其他方面,例如肉搏战、导航和环境交互。 游戏还设有具有挑战性的谜题,其中一些谜题可供寻求更容易上手的体验的玩家选择。